《崩坏3》是一款3D二次元动作角色扮演手游,延续崩坏系列世界观设定,在原有角色基础上升级为全3D即时战斗模式。玩家可选择三名女武神组成小队,通过闪避触发减速效果,再衔接分支连招与必杀技能形成输出循环,战斗节奏紧凑且强调操作手感。角色均配备中日双语声优演出,结合剧情动画与章节推进,使战斗与故事表现更具沉浸感。
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主要内容概括
1、抽取建议
从队伍搭配和过渡总结出应优先抽取希娜,并对晋升系统进行分析:S2和SS为性价比之选。同时也分析了松雀的优势与进阶提升。
2、角色特点
简要概括了三个角色包括输出、辅助、循环、泛用性在内的特点。
3、装备解析
分析了三个角色对应装备的功能与圣痕各个部位的重要程度,为角色培养提供参考。
4、协同者
简述松雀的特点与重点机制,同时也与寻梦者、小琪、克莱茵进行对比。
5、优势环境
分析了目前深渊、战场中星三家的优势环境。
全面解析
一、抽取建议
Q1:三个角色能否和传统体系自由组合?
A 1:这也是小伙伴们在队伍培养、过渡方面非常关心的一个问题,简单来说就是:三者都能够和传统角色进行一定程度的自由组合,并且以希娜为核心的散搭队伍也能发挥出不错的实力。
详细分析过程
Q2:在水晶不是很充足的情况下,希娜和赫丽娅先毕业哪个比较好?
A2:如果先毕业的是希娜,那么她不仅能和大月下、伊甸组合应对星尘环境和雷伤相关的环境,而且还能和免费获取的科拉莉进行组合,来应对星之环相关的环境。简单来说,在毕业后马上就能投入实战。
但如果先毕业的是赫丽娅,那么在传统队伍中基本等同于伊甸的她,带来的提升就微乎其微;并且受自身输出能力不足和科拉莉的影响,二者也很难同时用来辅助传统角色,阵容基本上没有实战价值,需要发挥二者的实力仍然需要后续抽取希娜。
因此,优先毕业希娜是最好的选择,即使不能发挥出所有实力,但短期内也能有不错的表现,后续通过散搭队伍一步步进行阵容过渡即可。并且下版本的各类福利充足,角色圣痕也可肝,毕业的水晶成本有所降低。
Q3:她们的出现对于传统角色都有哪些影响?
A3:三个角色组队时输出很大程度上通过希娜来实现,所以只需要分析她即可。
由于希娜是星尘属性的雷伤角色,所以构成竞争的就是大格蕾修与雷伤霸主——大月下。大格蕾修作为一个定位为辅助的角色输出上限并不高,而希娜在拥有吸收星尘残核功能的同时,伤害上是要优于她的,并且通过进阶能将分数差距拉大。因此,上限更高的希娜在星尘环境中会压缩大格蕾修的生存空间。
其次,虽然希娜和大月下的输出能力处于同一水平,星尘属性与其他属性不构成克制关系也使得她有较强的泛用性,但是大月下的顶分BOSS更考验属性克制,没有属性克制的希娜并不占据优势,很大程度上只能和大月下在平克制的BOSS(例如:异能属性的虚无主义)中竞争,不过孰强孰弱仍然需要通过实战检验。
当然,三个角色组成的队伍有雷火两种元素伤害特性,也能较好的触发交响环境的天气效果,可以应对交响环境的BOSS。而此次星之环系统的角色与虚三家的固定阵容搭配不同,后续版本有新角色登场依然可以与这三个角色进行自由组合,如果后续版本出现冰伤元素辅助,希娜的队伍将完全触发交响环境的天气效果,所以存在与虚三家竞争的可能性。
Q4:希娜的进阶提升如何?有哪些关键阶级?
A4:首先是S2阶级,解锁了星尘残核对群伤害的技能,使得星尘残核可以削减多个星尘残核的最大生命值,这会使得在应对群体敌人时有很大的优势,S2希娜与低阶拉开较大的差距。另外,这也是希娜要强于大格蕾修的要点所在。
再来是SS阶级,这是伤害提升很大的一个阶段,解锁了额外的闪避次数,同时也为闪避后衔接的普攻第三击附加了能视为武器伤害的额外倍率,对于需要频繁使用闪避的希娜而言是一个很大的提升。
整体而言,S0就已经能满足红莲及以下段位的保级需求了,但对于需要向寂灭方面发展的小伙伴来说,就推荐以S2、SS为节点晋升角色。
Q5:松雀有何优势?晋升都能带来哪些提升?
A5:就队伍增伤能力而言,SSS松雀>4星小琪>SSS寻梦者≈4星克莱茵,而松雀不仅有聚怪、麻痹积蓄能力,还有全队回能效果,另外,额外初始能级和星环爆发后能级回复也是一大亮点。
整体而言,S松雀缺少了重要的功能和加伤,整体还是要弱于4星小琪的,需要抽取到SS才能超越。对于追求红莲保级的小伙伴来说,3星、4星小琪即可满足需求,而对于追求寂灭保级的小伙伴来说,第三能够及时开启轮星环爆发是很大的一个提升,建议抽取到SS,如果后续水晶仍有余力也很推荐抽取到SSS。
二、全新角色
1、深空定锚·曙光
①、技能附带吸收星尘残核的效果,同时可以将星尘残核的伤害按照80%的比例传递给多个敌人,在应对群体星尘敌人时要显著强于大格蕾修。
②、同时自身的星尘属性与其他属性不构成克制关系,使得她具有较高的泛用性,能充当下位解应对多种不同环境的BOSS;
③、角色拥输出能力优秀,开启星环爆发后可以获得额外的技能效果,进而改变输出流程、大幅提升输出能力;
④、在激活星之环系统时,希娜可以给队伍中的世界之星类型角色提供元素贯穿状态,同时自身也具有全队增伤技能,能强化队伍其他角色的输出、具有辅助的潜质。
⑤、同时,希娜的循环能力也很优秀,与大月下类似,在不释放必杀技的情况下也拥有相当可观的输出能力,根据能量情况和流程需要可以选择性释放。
2、女武神·巡矢
①、角色具有麻痹积蓄能力和高频特性,能够快速攻克带有麻痹槽和次数盾的敌人;
②、在星环爆发期间,能够提供更高的增伤效果,同时自身的技能也会发生变化,输出能力也会获得提升;
③、但是她只能起到补充伤害的作用,输出能力远弱于常规主C角色;
④、角色的循环能力优秀,可以稳定的使用必杀技进行辅助,但是在缺少适配圣痕的情况下循环会出现问题。
3、女武神·重机
①、她作为攻坚型角色,可以比另外两个角色更快速地削减韧性槽,进而打断组合体敌人的行动;
②、角色能够提供不俗的全伤害、全易伤效果,可以同时满足希娜、赫丽娅的需求,但是部分效果受星之环系统的限制,使得她对传统角色的增伤能力不强,与各个赛道上的SP辅助有较大的差距;
③、在星环爆发期间,辅助能力会获得提升,技能发生变化的同时也像赫丽娅一样为队伍补充更多的伤害;
④、与赫丽娅类似,自身的循环能力优秀,可以稳定释放必杀技进行辅助。
三个角色组队出战时,能够将各自的技能效果完全发挥出来,三者相辅相成,完美享受星之环系统带来的提升。相比于传统角色,单轮输出流程有相当程度的延长,跨波次输出的能力更强,能更好地应对多波次的敌人。
三、推荐装备
1、希娜适配装备
①、赤星霹雳·晓
加伤方式非常简单直接,不仅有雷伤、全伤害、易伤和额外倍率,还能强化希娜共鸣伤害的雷伤,而共鸣伤害在队伍的输出占比并不低。武器可以大幅强化希娜的输出能力,同时也为队伍中的其他角色提供了一定的增伤效果。虽然没有回能这样的功能,但是它的作用依然远超可肝替代,建议优先获取。
②、晨光正好套装
在希娜使用时,三件套可以附加高额的全易伤和共鸣伤害全易伤效果,这也使得三件套成为了核心。单件效果分配得相对比较均衡,其中下位因为有易伤的缘故,所以重要性要高于上中,而上中总体差距比较小。另外,相比于三件套的高额全易伤,两件套的全伤害加成和附加倍率就显得朴素很多。
另外,在星之环队伍中,希娜的输出流程也要比传统的主C长,其他下位替代圣痕的时长也不能满足需求,所以这套圣痕的重要性是很高的。
2、赫丽娅适配装备
①、电光飞弧·湛空
供常驻全元素伤害、全伤害和武器技元素易伤,在星环爆发状态时还能额外附加高额雷易伤,同时也对赫丽娅的伤害进行一定程度的强化,其次提升了赫丽娅攻克次数盾的速度。是一把综合性比较强的武器,可肝下位替代和它有非常大的差距,建议优先获取。
②、天才拓荒者套装
作为一个循环型角色,能量是赫丽娅启动全额辅助加伤的关键,比较可惜的是中位的高额回能效果需要三件套结果启动,在没有三件套的情况下,中位基本上没有用武之地,且赫丽娅在第三轮循环中就开始出现能量不足的问题,到了第四轮循环更是无法启动必杀技。因此,三件套对于赫丽娅在长流程中有重要的作用。
作为一个循环型角色,能量是赫丽娅启动全额辅助加伤的关键,比较可惜的是中位的高额回能效果需要三件套结果启动,在没有三件套的情况下,中位基本上没有用武之地,且赫丽娅在第三轮循环中就开始出现能量不足的问题,到了第四轮循环更是无法启动必杀技。因此,三件套对于赫丽娅在长流程中有重要的作用。
对于上下来说,能提供易伤效果的下位就比提供元素加伤的上位重要一些。因此,在可以按照:下>上>中的顺序获取圣痕。
3、科拉莉适配装备
①、爆锤·灼红
最大的亮点是可以提供最高能达到18%的全易伤,且持续时间长达25秒,使得科拉莉有比较高的泛用性,同时也能提供全队全伤和全元素增伤效果。除此以外,也强化了科拉莉的输出能力,但并不能让她成为主C。
②、驰骋寰宇套装
核心加伤技能位于三件套上,这也使得需要依赖三件套机制启动辅助加伤的中下在散搭时没有任何辅助价值。而上位圣痕可以给科拉莉每轮循环都提供16点能量,如果缺少上位非常容易出现卡能量的情况,因此是上位是必要组件。
两件套则在必杀技命中敌人时附加全易伤,科拉莉使用时在进入星环爆发状态后,可以提供更高额度的全易伤,收益还是比较高的。因此,在获单件圣痕的优先度为:上>中≈下。
另外,值得注意的是,由于一部分效果没有过于苛刻的触发限制,这也使得它能够充当全体系通用辅助圣痕使用,例如:普罗米修斯、伊甸都能当作下位替代,可以在新手过渡期节约锻造各类替代圣痕的资源,是一套不错的过渡圣痕。
四、协同者松雀
松雀是雷系辅助定位的协同者,具有麻痹积蓄、聚怪、强制触发QTE功能,可以说是小琪与克莱茵的增强版结合体。在增伤中有“全元素易伤”、“全伤害”效果,使得她也有一定的泛用性,如果后续推出冰、火特性的主C,她也能进行“兼职”。
更重要的是,松雀还有独特的全队回能机制,全队任意角色在造成共鸣伤害时即可回复全队2点能量,虽然有3秒的冷却,但是在星三家这样在星环爆发(持续25秒)后可以频繁触发共鸣伤害的队伍中,这一技能的收益是很高的,最理想的情况下能回复每个角色18点能量。
而且,在星环爆发后可以根据队伍中界域共鸣特性的角色数量回复星环能级,能让队伍在第三轮就可以开启星环爆发,对于缩短流程有非常重要的作用。
五、优势环境
体而言,希娜无论是以星三家还是单走的形式出战,主要优势集中在星尘属性的关卡中,受流程和BOSS特性的影响,虽然可以充当多种环境的“通用解”,但是对于各个赛道的原有顶分角色不能构成太大的影响。
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