《弹射世界国际服》是一款由Cygames 和其子公司 Citail 共同开发的动作手游新作,在本作中,玩家将通过瞄准射击,从而打败敌人。
弹射世界国际服官方正版游戏中有多个角色,不同的角色有着不同的技能,想要取胜就需要充分调动不同角色的特性,巧妙使出组合技。玩家还可以通过多人合作的方式,一同挑战强大的BOSS。游戏以日本乐队 Hige DriVAN feat.远藤佑里香的新曲《Ceremony》作为网站的背景音乐。玩家在游戏中将从失去记忆的少年阿尔克的视角观看剧情,并与充满谜团的少女史黛拉以及被变为野兽的前勇者莱特一起在各个事件进行冒险。
弹射世界国际服特色
1、瞄准,弹射!爽快连击!
透过角色撞击,瞄准敌人弱点吧!
阻止敌人攻击后,便是给予大量伤害的好机会!
改变移动轨道的操作,就能创造出更多样化的动作!
与伙伴同心协力,体验热血的战斗吧!
2、角色搭配 弹飞敌人!
雷射光束、追击重炮、祈祷回复等多种型态的角色专属技能,
角色的技能还可以组合使用!
尝试不同的双人组合,使能力及技能的效果倍增吧!
3、单人或是多人 都可以挑战BOSS
不只有特色,还有充满个性的BOSS们!
和其他玩家携手发动“技能连锁”!
4、各式各样的角色及世界所交织而成的故事
异世界中所发生的事件,以及两人与一隻动物一同冒险的奇幻世界。
当然各个角色的故事也不容错过!
游戏亮点
1、以RPG融合弹球为核心打法,经典的回合战也可以利用敌人的弱点进行有效的攻击;
2、巧妙捕捉敌人的攻击轨迹,防止敌人对你造成巨大伤害,并有一定几率躲避攻击;
3、此外,游戏还增加了有趣的合作战斗,你可以和其他玩家一起突破海关并复制,玩起来很有趣。
角色设定
1、获取方式
游戏中的角色主要通过使用星导石在扭蛋中获得。当出现已经成为伙伴的角色时,会增加对应角色的重复数。重复的角色可以用来进行上限突破或装换为经验值。重复数的上限为99,如果超出持有上限,那么超出部分的角色会自动转换为经验值。
除了抽取扭蛋外,玩家还可使用一定数量的星之碎片兑换角色。兑换后得到的角色状态是等级最高、技能最大时的状态,期间限定的角色只能在限定的登场时间兑换。
2、角色分类
不论是我方角色还是敌人,游戏中的角色都有着自己的属性和类型。游戏中共有6种属性,分别为火、水、雷、风、光、暗,其中火克风,风克雷,雷克水,水克火。至于光与暗两大属性比较特殊,它们之间相互克制,与火、水、雷、风没有任何克制效果。在我方角色属性克制敌方角色的情况下,我方对敌方的攻击上升,受到的伤害减少。而当敌方克制我方时,我方对敌方的攻击下降,受到的伤害提升。
至于类型,简单来说可以理解为传统RPG游戏里面的职业。游戏一共有格斗、剑士、射击、辅助和特殊这5种类型,不同类型的角色实战当中的弹射动作不同,从而导致打法也会有明显的变化。它们没有任何克制效果。
3、角色强化
角色的养成分为 “等级强化”、“上限突破”、“能力学习”这3类强化要素。
4、等级强化
除使用星之碎片获得的角色外,与玩家成为伙伴的角色一开始都处于Lv1的状态。虽说每个角色的最高等级都是Lv100,但玩家得到的角色按照角色星级的不同,未进行上限突破前的最高等级也有所不同。
如果玩家将重复数为0的角色转换为经验值,那么这个角色将离开并且无法再使用。再次获得这个角色时无法继承其离开前的状态。
5、上限突破
上限突破可提升角色的等级上限。若要进行上限突破,则需要相同角色成为伙伴后增加的重复数,或是符合角色稀有度的破星结晶。有多个可以进行上限突破的角色时,玩家可以点击“全部”按钮一键突破。
6、能力学习
在玩家点击“能力学习”按键并点击角色后,会进入相应角色的“玛纳板”页面。玩家可在此查看每个角色的不同能力,并能通过消耗玛纳和培育道具来学习这些能力。根据习得的能力不同,玩家所需消耗的道具也不同。对于☆3及其以上的角色,只要玩家在“玛纳板”页面中解锁“故事”,便能随时阅读故事以便进一步了解相应角色。
在增强技能和习得所有能力后,角色便会进化、解锁新的立绘。通过进化,角色可获得“增强最大HP/攻击力”和“增强队长特性”的效果。
弹射世界国际服攻略
游戏的战斗方式以三维弹珠的玩法为基础,但是其中还添加了很多的设定。
1、普通战斗
在战斗中,玩家需要依靠点击来弹射角色。当角色在空中时,玩家点击屏幕就可以让角色冲刺并改变轨迹,最后撞向敌人。对于所有敌方单位和大部分地形,角色碰撞后的运动可视为光线反射,但与底部斜面碰撞时将会被吸附在上面。游戏中的所有敌方单位可被视为一个圆,可破坏地形会被视为敌方单位。当角色撞击到敌人后,他们会自动攻击敌人。角色在飞行的过程中会受重力影响,我方第二、第三个角色会跟随队长的运动轨迹。如果他们掉落到挡板下方的尖刺时,会受到不少的伤害并清空当前连击数。当角色的HP归零后,那个角色会变为棺材并掉落在死亡地点附近,对棺材造成对应其数字的攻击次数即可复活角色。如果同一个角色HP归零的次数越多,那么玩家所需攻击次数就越多,并且其复活后回复的HP也会越少。多人模式下的攻击、技能均可对他人的棺材生效。
战斗过程中会有一个“锁定”的目标,它可以是敌方单位、机关地形或break部位,可能被攻击到的break部位拥有最优先的锁定等级,其他的锁定目标取决于与我方队长的距离。游戏存在着一种叫做“Fever状态”的设定,Fever状态下会根据不同地图出现数个有利机关,主要通过连击来积攒。若我方一段时间内不对敌方造成伤害,那么Fever槽会慢慢减少。
2、协力战斗
协力战斗是玩家与其他人一起组队挑战boss的一种玩法。玩家在通过第1章的过程中就可以解锁游戏的boss战玩法。解锁之后,玩家点击游戏主界面右下方的boss战就可以进入到boss战玩法之中。玩家可以自己从可挑战的boss列表中点击想要挑战的boss进入挑战。在协力战斗中,boss的强度会大幅增加,相对而言,玩家可以获得的奖励也就更多。
玩家每天都有3次boss强化的点数,点击确认之后系统就会自动建立一个信访件,此时玩家可以点击开始募集跟自己协力战斗的队友。玩家可以选择向与自己相互关注的玩家募集,也可以选择向自己的被关注者募集,亦能随机向在线的其他玩家发送支援请求,在邀请到其他玩家加入房间之后,玩家就可以进行协力战斗。
3、任务系统
游戏中的任务分为每日任务、成就任务、活动任务这3类。其中每日任务在会在每日凌晨5点重置,成就任务没有时间限制,而活动任务则会根据游戏的系统有着不同的完成截止时间。玩家可以通过完成诸如通关单人战斗、通关摇曳的迷宫、通关协力战斗、在战斗中使用冲刺等各项任务目标来获取各类奖励。
弹射世界:新人常见误区汇总
1、将所有资源投入在本命/XP角色/某一属性队伍上,并相信这足以满足攻略需求
误区:在起步阶段,拥有一个高等级高数值角色确实能够满足大部分关卡的需求。但是当游戏阶段从主线普通关卡和中低难度共斗过渡到深层阶段时,会因为队伍有短板非常难以推进养成进度。
建议:已经将资源花光的情况下,可以用自己当前的主力属性带上一两个其他属性低级角色尽可能蹭共斗车刷经验,每个属性至少培养2~4个角色,以满足队伍主位的克制需求。
2、属性会被敌方克制
误区:本游戏中所有克制均为单向克制,也就是只有我方克制敌方,敌方并不会克制我们。所以理论上来说是存在能够打六属的泛用队伍的。
建议:多看版内的机制相关攻略贴,了解游戏知识。
3、克制属性不重要
误区:虽然上一条写了,我方不会被敌方克制,但是这个游戏的副本难度跨度较大,尤其是在改版前的深层有高达5层的连续战斗,非克制情况下续航会有非常严重的缺陷。克制情况下收到的伤害减半,伤害*1.5,与非克制情况有着天差地别。
建议:每个属性尽可能培养2~4名角色,以满足克制需求。
4、克制需要六个角色全部都是克制属性
误区:属性克制仅根据“主位”的属性来判定,助战位(也就是三个主位下方的位置)可以携带任意属性。
建议:资源有限情况下,游戏初期建议不要培养过多同一属性角色,以免影响后续养成进度,2~4名即可。
5、只要主位属性克制敌方,就可以完全不在乎助战位的属性
误区:助战位虽然不会影响常态下队伍的属性克制,但是在释放技能时,助战位的技能如果带有伤害,那么该伤害依然是归为助战位的属性。举个例子,假设一号位主位是风属性的四郎,助战是雷龙,那么四郎释放技能时依然是一次风属性的伤害与一次雷属性的伤害。同时部分助角色或武器的词条对角色属性有要求,如果主位角色属性不符的话就无法触发。
建议:想要最大化输出的话,原则上还是建议打手位置的主位与助战位均为克制属性。但利用这个机制,如果携带暗大叔/丛云/雷龙这类极高额伤害加成,但本身输出占比不高的角色作为炮台的话,可以只需要练一个对应的克制属性打手作为炮弹就能造成高额伤害,能够节约练角色的资源耗费。
6、输出角色的位置可以随意放置
误区:该游戏中,处在同一个位置的主位与助战位的两个角色,其能力提供的伤害加成是两个角色共享的。因此如果输出角色下方放置一个技能没伤害的辅助角色,除非加成够高,否则会浪费掉一半的伤害加成。
建议:如果辅助角色的能力词条并不是只能加给自身的话,可以放置到其他位置,避免挤占输出位。
7、只要助战位角色等级够高,就算主位等级低些也没关系
误区:助战位的属性只有25%生效,绝大部分都依靠主位的数值,因此即便助战位全是满级角色带来的提升也相当有限。
建议:及时提高主位角色的等级。
8、只要治疗角色等级够高,就能提高奶量保证续航
误区:该游戏的直接治疗技能完全与角色攻击力无关,仅仅与被治疗角色的生命值,被治疗角色的属性/种族,治疗技能等级有关,举例的话风奶满级的治疗数值为“回复参战者全员10%的最大生命值,如果是风属性角色改为回复15%最大生命值”,而再生奶的治疗则只与技能等级有关,每2秒进行一次回复,每次数值为固定值。
建议:平均提升队伍的等级,以及治疗角色的技能等级,并且注意主位角色属性才能有效提高治疗量。另外在低等级时,再生类奶的治疗数值因为是完全固定的,会比直接治疗奶的更多,但高等级后治疗量会低不少。
9、只要角色有能点的技能就点亮
误区:技能只要点亮玛纳板上的大雕像就能解锁,而将小雕像全部点亮会让解锁的技能数值翻倍(通常情况下),因此如果把看到的雕像全部点亮的做法性价比很低。
建议:优先点亮一个角色的大雕像,如果该角色为队长位或是打手,建议优先点亮全部四个大雕像让角色觉醒,能让队长技得到进化,并提升不少属性值。
10、只练高星角色就够了,最好全五星,再不济四星,三星以下完全不用养
误区:这个游戏数值和机制策划最放飞自我的基本都在低星,而且由于sub位的属性数值影响很低,所以五星和一星角色在sub位也没啥数值差距,而低星往往技能数值会给得很大方,或是技能机制很特殊,导致出现比许多五星还强的某些低星卡。
建议:多翻看版头的角色图鉴,横向纵向对比一下各个角色的具体数值,有助于理解角色的强度。
11、配队只要考虑自己能不能活下来,能不能打出输出就行了,我的贡献越高越好
误区:单人副本中确实如此,但是共斗环境就是另一码事了。共斗的攻略速度看的是“团队总输出”,三个人带的全是纯输出角色打出的伤害,往往没有三个人都是半输出半辅助,甚至两个人纯输出,一个人完全不打输出只辅助的总输出高。
建议:明确“参战者”生效与“队伍”生效的技能区别,同时根据副本机制携带净化/驱散等针对角色,有些角色的技能附带加成中写了“对参战者xxxx”表示,共斗中三个队都能吃到这个加成,有团队辅助意义。队伍生效技能只对你自身队伍有效。
12、组队攻略和角色强度只要看日服的内容就行了
误区:一个角色的强度与其所处的环境直接挂钩,没有合适的搭配武器和角色,很多强度卡都没法得到发挥。切勿盲目照搬。
建议:优先参考各类开服期针对性攻略
13、我的生存能力不够,共斗很容易死,所以我要带很多奶苟住
误区:很多时候生存压力来自于没有及时处理boss的各种机制(破弱点/驱散/净化等等),盲目带奶往往会起到反效果,又拖累全队输出,生存能力也不升反降。
建议:观察副本中的机制,判断自身的翻车点在哪里,然后携带机制能够针对的角色。
14、这游戏auto就能打得很准,没必要手动去打
误区:auto的局限性很大,并且在国服这种开服环境下,光是为了填充buff量提高输出就已经可以说竭尽全力了,想要适配auto情况会损失相当的队伍强度,队伍强度不足时还是需要手动控制技能顺序,并且一旦有弱点没破很容易翻车。
建议:多练习手动技巧,习惯各个pf形态的手感。
15、auto情况下,每次战斗都会在完全固定的时间点放技能
误区:这个游戏的技能条积累是依照角色的移动距离来计算的,所以如果在某次战斗中,因为被卡位等因素干扰了移动距离,有可能会造成技能的释放大幅延后。同时因为有的技能判定范围很小,必须贴身释放,也会导致技能的延后。
建议:保证辅助类技能的判定要比打手的技能判定大,以此确保都满技能条时辅助技能在打手技能之前开。并且尽量提高练度到不依赖auto情况下放技能破弱点也能顺利攻克副本,需要时适当手操调整。
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