Godot上手指南

2026-11-03 5 标准

Godot是一个免费的游戏引擎。本页将向你简要介绍 Godot 的界面。我们将看看不同的主屏幕和面板,以帮助你确定自己的位置。

Godot上手指南

项目管理器

启动 Godot 后,你首先会看到项目管理器窗口。在默认选项卡项目中,你可以管理已有项目、导入或创建新项目等等。

在窗口顶部,还有另一个名为 资产库 的选项卡。第一次进入该选项卡时,你会看到一个“连接网络”按钮。出于隐私原因,Godot 项目管理器默认不访问互联网。要更改该设置,请点击“连接网络”按钮。你也可以稍后在设置中更改此选项。

一旦你的网络模式被设置成“在线”,你就可以在开源资产库中搜索演示项目,资产库中包括了许多社区开发的项目:

项目管理器设置可以通过 设置 菜单打开:

在这里,你可以更改编辑器的语言(默认是系统语言)、界面主题、显示缩放、网络模式,以及目录命名规则。

初识 Godot 编辑器

打开新建项目或者已有项目,就会出现编辑器界面。我们来看看它的主要区域:

默认情况下,窗口的顶部左侧为主菜单,中间为工作区切换按钮(当前工作区会高亮显示),右侧为游戏测试按钮和电影制作模式切换按钮:

在工作区按钮下方,可以看到打开的 scenes 标签。紧挨标签的加号 (+) 按钮将向项目中添加一个新场景。最右侧的按钮可以切换无干扰模式,通过隐藏界面中的 面板 来最大化或恢复 视口 的大小:

在中间位置,场景选择器下方是视口,它的工具栏位于顶部,里面包含了不同的工具,用于移动、缩放或锁定场景中的节点(当前激活的是 3D 工作区):

工具栏会随着上下文和所选节点改变。这里展示的是 2D 工具栏:

下面这个是 3D 的:

视口的两边是停靠面板。窗口底部则是底部面板。

我们来看看停靠面板。文件系统面板会列出项目中的文件,包括脚本、图片、音频采样等:

场景面板会列出活动场景中的节点:

你可以在检查器中编辑所选节点的属性:

视口底部的底部面板中包含了调试控制台、动画编辑器、混音器等。它们所占的空间非常宝贵,所以默认都是折叠状态:

点击某一个就会在垂直方向展开。下面展示的是打开的动画编辑器:

底部面板也可以通过在 编辑器设置 > 快捷键 中定义的快捷键进行显示或隐藏,位于 底部面板 类别下。

五个主屏幕

编辑器顶部的中央有五个主屏幕按钮:2D、3D、Script、Game、AssetLib。

2D 屏幕可以用于任何类型的游戏。除了 2D 游戏,2D 屏幕也会用于界面的构建。

在3D 屏幕中,你可以操作网格、灯光、设计 3D 游戏的关卡。

游戏屏幕 是在从编辑器运行项目时,项目显示的地方。你可以通过项目进行测试,并在实时中暂停和调整它。请注意,这仅用于测试调整的效果,游戏停止运行时,在此处所做的任何更改不会被保存。

Script 屏幕是一个完整的代码编辑器,包含调试器、丰富的自动补全、以及内置的代码参考手册。

最后,AssetLib 是插件、脚本、资产的仓库,这些内容是自由开源的,可以在你的项目中使用。

你可以在《关于资产库》中了解更多关于资产库的内容。

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Godot Engine电脑版160.29M/2026-07-23

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