镇魔曲阎煞技能介绍

2024-01-11 881 标准

阎煞在设计之初秉持着一个理念:高爆发的近战狂战士。这类职业的特点无外乎爆发极高、愈战愈勇、且自身承担一定负荷等。

为了便于各位理解,小鸠在这里先摆出阎煞职业特性的优点结论,随后再进行分析。

优点:

①不过度依赖攻击属性就可以打出极高的伤害(成型门槛低)

②面对远程攻击有着近乎无解的同样不依赖属性的防御(成型门槛低)

③移动速度快,对减速效果的抵抗效果优于其它职业

④免控能力优秀,圣印提供受控减免,技能提供近50%时间的持续免控(生存游走之本)

一、阎煞的攻击机制

阎煞最让人印象深刻的一点,在于其超高的输出,莫名其妙的爆发。即便是16套左右的阎煞,仍然能够打出远超常识的,明显高于20套其它职业的输出,这背后究竟有什么原因?让我们逐步解读。

阎煞的直接输出技能

首先,阎煞的部分技能,先天提供了极高的附加伤害,而这些伤害并不因人物属性提升而变化,是实打实的技能强度。我们以最让人胆寒的阎狱界为例,作为一个20秒cd的非常规输出技能,阎狱界的伤害量极其惊人,而这正是其“瞬秒”的关键所在。

如上图,每秒造成283%+31693点的基础伤害。前一个283%,对比穿心200%的加成,以及火流星330%左右的加成,本身已经是极高的百分比,但这并不是重点,重点在于这3万多点的附带伤害。

如上图,百劈斩的远端伤害居然高达300%+20000!这又是一个什么样的概念呢?作为一个平a技能,百劈斩拥有着接近火流星的百分比系数,以及接近大招的点数伤害!

在输出技能如此强力的情况下,阎煞居然连保命技能都带有极高的输出能力!血河界作为一个本就十分优秀的免伤+免控技能,还附带一个对敌减速的牵制效果,在此基础上,我们可以看到,血河界居然具有3秒共计150%+5万点的附带伤害,相当于每秒造成50%+1.7万左右的技能伤害。

所以,以后遇到开着血河界的阎煞,可千万不要大意站在血河界中打输出,因为这个技能全吃也是会非常疼的。

而随着时间推移,阎煞经过长时间的探索,形成了如今更加普适的“斩击+蛇影鞭”流派。这两个技能终于没有附带极高的点数伤害,否则那就太夸张了。然而这两个技能具有极优秀的攻击频率和输出效率。

斩击,几乎是不耗能平A技能中攻击间隔最短的,具有极其优秀的抬手和攻击前后摇,提供8点能量生成和100%的击回系数,奥义额外提供护甲。这个技能为如今版本的阎煞提供了非常重要的血量+能量双续航。

血量续航让缺乏回复能力的阎煞在持久战中依靠高击回快速回复血量(想象一下每次击回1500血量的无代价平a技能);能量续航为每秒不断消耗能量的蛇影鞭提供能量来源,因此斩击是释放蛇影鞭的基础。

蛇影鞭,类似星术的雷灵甲,每秒自动攻击一次身边敌人,是一个比圣修的移动施法更加方便的攻击技能,玩家只需要控制蛇影鞭的开与关即可,在能量为0后蛇影鞭会自动关闭,而斩击提供的持续能量则可以保障蛇影鞭的常驻。这个技能同样根据距离造成不同的伤害,值得一提的是,蛇影鞭除了每秒对6米内全部敌人进行一次攻击外,还会对12米内随机一个敌人进行一次攻击。

这意味着,当你和阎煞单挑时,由于你是唯一一个敌人,阎煞的蛇影鞭将对你每秒造成两次伤害,而这个伤害系数相加可以达到300%。那么到这里我们已经可以隐约感觉到,为什么很多按理说克制阎煞的近战职业龙将,在与阎煞站桩单挑时处在劣势。

顺便一提,阎煞唯一的控制技能鬼握,也仍然具有一定输出。180%+5000的伤害,已经接近一些其它职业的常规攻击技能(穿心杵又哭晕),伤害量是虎袭的3倍,比起龙卷风更是高出太多。

增强阎煞输出能力的技能/圣印

分析完阎煞的输出技能后,我们再来看看哪些增强阎煞输出能力的辅助特性。

首先是蛇骨魂-蛇牙奥义。蛇骨魂本身提供10%的免伤,在大多数情况下,我们不会选择蛇骨魂另一个增加移动速度的奥义,而蛇骨魂的蛇牙奥义,可以直接增加阎煞20%的基础伤害,持续120秒可看做一个常驻buff技能。

当然,蛇骨魂受到攻击会消耗次数,因此搭配坚鳞厚甲圣印后,仅受到近战攻击时才会消耗层数,这是阎煞更加克制远程职业的重要因素之一,和远程职业单挑,阎煞可以全程开启蛇骨魂,这个技能提供的百分比攻防强度能够大幅度弥补阎煞面对更高级对手时的属性缺陷,也是阎煞强度的重要支撑。

第二个辅助输出能力的,则是圣印无鞘之刃。这个圣印直接提升阎煞的技能伤害,根据武器攻击的部位不同,造成5%和15%的伤害提升。比如百劈斩外环的伤害加成为15%,内环则为5%;而阎狱界经过测试,全部伤害视为内环伤害,提升5%。

遗憾的是,曾经使阎煞更加高攻的杀心,被放置在了PVE流派当中,这或许是官方为了限制阎煞输出上限的一步棋,否则阎煞的输出将比现在更加恐怖。


二、阎煞的防御机制

让众多玩家疑惑的是,即便接受了阎煞的超高爆发输出能力,却仍会时常对阎煞的肉度感到迷惑不解。按照我们的普遍认知,一个职业或者玩家,往往只能在攻防两者中的一端做到极致(比如纯输出或纯防御),或维持攻防均衡但不突出。

而在承受阎煞第一轮猛烈攻击后试图反击的玩家们,却经常无法对阎煞造成可观的输出。这又是什么原因导致的呢?难道阎煞的强度已经失衡到攻防两端都逆天了吗?

这里我们就要仔细研究阎煞的防御机制了。本章节将分别讲述阎煞的自身免伤、阎煞的降低对手攻击能力(阎煞的最核心防御)、以及阎煞的免控能力。

阎煞的免伤

我们普遍有着一个基础的认知:阎煞对远程攻击免伤能力惊人,而对近战则相对较弱。这一认知是正确的,但是阎煞的免伤具体达到怎样的一种程度呢?这里我们从阎煞的几个防御技能和圣印说起。

首先是阎煞的核心免伤技能血河界。血河界在3秒内免伤80%,cd只有15秒,附带减速和长达7秒的持续免控,还带有可观的伤害,是阎煞免伤体系的顶点,技能的地位相当于龙将的龙忍,是任何思路的阎煞都不可不带的技能。

其次便是前文提到过的蛇骨魂,其实这个技能本身增加的是对全部攻击类型的10%免伤。然而,蛇骨魂的特点是被近战玩家攻击一定次数后会消失,而在远程攻击面前是一直不会消失的(佩戴圣印坚鳞厚甲),因此,蛇骨魂对远程的优势其实在于免伤常驻性。

圣印坚鳞厚甲,是与蛇骨魂相辅相成的强力防御圣印,为蛇骨魂提供额外的15%远程伤害减免,并使蛇骨魂面对远程攻击不消耗层数。

圣印御心之守,即法宝护身镜所提供的效果,提供远程伤害减免25%,自身伤害降低10%。输出流的阎煞一般不会携带这个圣印,但是对于偏防御辅助的阎煞来讲,这便是一个神技。

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镇魔曲手游官方版708.96M/2024-03-19

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