2024-05-20 5288 大标准
在女神星球中,漂流箱是一种重要的资源获取途径,了解其刷新优先级和如何有效地获取漂流箱对于玩家来说非常重要。下面给大家带来女神星球漂流箱攻略,帮助大家更快发育。
漂流箱里面有丰富的资源,但有好多玩家除了进新章节的时候几乎没碰到过漂流箱。其实,如果利用好星图刷新规则,是可以连续获得多个漂流箱的,接下来我就简单地说一下方法。
引用陆少邪的标准,星图里的元素可以分成两类:
事件元素:海盗,冒险者,空间站等,可以在事件里获得积分的元素,一共35个(如下图)
非事件元素:漂流箱,其他玩家飞船,掠夺者(真正的可遇不可求),商船。
在以前,星图会优先刷满35个事件元素,之后继续刷10个其他玩家飞船,最后才会刷漂流箱。
不过在最近,也就是23年12月份进行改动后,漂流箱的优先级提高了,在事件元素还没有刷满的时候,漂流箱就能刷出来,一般是在玩家船刷新之前,方便了大家找漂流箱。
想多拿几个漂流箱的话,平时多注意情报。看到有漂流箱的信号之后,不要动其他元素,只找到漂流箱并领取了之后就停下。(根据上表的海盗刷新位置可以尽量避开海盗,飞船触发海盗和漂流箱的最远距离都是两个格子)
如果在星图刷满之前清掉了漂流箱,在星图刷满之前,还是有可能会把它再刷出来。我七级主控室在运气好的情况下,星图刷满之前能轻松拿到三个漂流箱。事件元素也是如此,所以先不要动其他元素,这会影响刷出漂流箱。
如果等到星图刷满,只把漂流箱领了,那么星图下一次刷新只能刷漂流箱,这样就能连续获得漂流箱了。
漂流箱不能无限刷
星图元素的刷新是有周期的,一个周期是两天,当星图下方探索次数刷新的时候,星图元素的刷新也就进入新的周期。
每个周期里面所有元素都有刷新上限,如果在同一周期里,某一种元素刷新到了上限,那么星图里就不会再刷新出这种元素。这个上限还会随着飞船主控室的等级提高。
根据Vic的总结。对于漂流箱、空间站这种在星图里只能同时存在一个的元素,不同等级主控室对应的上限是:
1-6级——3个
7-8级——5个
9-10级——7个
11-13级——9个
对于海盗、冒险者这种星图里能同时存在多个的元素,上限是:
1-6级:最多同时存在数的1.3倍
7-8级:一级时的2倍
9-10级:一级时的3倍
11-13级:一级时的4倍
比如,6级主控室对应的海盗上限是4个,8级主控室对应的冒险者上限是26个。
除了星图的自然刷新,还有一种方法可以获得漂流箱:进入新章节,星图会中的元素会全部刷满,漂流箱同样也会刷出来。
这种情况刷出的漂流箱仍受刷新上限影响。也就是会计算在刷新上限里,达到刷新上限后也不能通过进新章节刷出漂流箱。
(根据开新号的经验,无论在一个周期里进多少次新章节,其他元素都会刷满。推测进入新章节刷出的其他元素不受刷新上限影响)
下面的内容是我这篇攻略之前的版本,海盗阵容等内容在上面的表格里可以更直观的看了。剩下的有价值的内容就是章节主线boss的阵容和一些小注意事项,小规律的总结,或者更详细的说明。
(小知识:尼姑上香说,暴击115-120,命中70的时守一直到困28,推主线关卡能稳控。他的视频里28章boss关的阿尔法也确实能稳控,但他说精英关的阿尔法却不好控了)
困1 海盗阵容:元气枪手,俩打前排,三个打纵列
(角落刷海盗,推荐战力1000k)
boss
生化狂人,治愈之手,异能魔刃
前排全体,地狱镰刀,前排全体
(小知识:海盗前后排的小怪也有强度差异,前排小怪都是b级的,后排都是c级的)
困2 冷酷长枪,俩治疗,三电锯(目标前排单体)
boss:(按照1-6号位)
冷酷长枪,虔诚信徒,元气枪手
打一列,刀剑乱舞,打一列
(小知识:主线3,6,9关的a怪,就是boss关的前排,分别对应1,3,2号位。无尽的阵容和主线一样)
困3 冷酷长枪,俩打后排,三电锯
冷酷长枪,震慑爆破,虔诚信徒
前排单体,狂野天使,前排单体
困4 元气枪手,俩胡射,三打一列
忍者队长,腹黑谋士,守护武士
随机射箭,魔法之弓,随机射箭
困5 援护射手,俩胡射,三胡电
治愈之手,生化狂人,异能魔刃
目标纵列,巨龙之女,目标纵列
困6 冷酷长枪,5个治疗(2000k)
(最下边三行)
boss
援护射手,虔诚信徒,震慑爆破
目标纵列,持枪剑客,目标纵列
(有战力压制,第一轮海盗,90暴击,58命中的大锤还有控不住的时候)
困7 元气枪手,俩打后排,三打一列
震慑爆破,虔诚信徒,冷酷长枪
单体治疗,赏金猎人,单体治疗
困8 震慑爆破,俩胡电,三个打一列
冷血兵器,治愈之手,生化狂人
目标纵列,苍之骑士,目标纵列
困9 虔诚信徒,俩打前排,三治疗(3000k)
(最上边五行刷海盗,漂流箱经常在上边偏左位置)
元气枪手,援护射手,冷酷长枪
随机射箭,闪灵少女,随机射箭
困10 元气枪手,俩随机射箭,三打一列
生化狂人,冷血兵器,精准射手
前排全体,漆黑裁决,前排全体
(无尽考验38区,军火库里的支援道具变成s级)
困11 元气枪手,俩打前排,三治疗(3500k)
腹黑谋士,忍者队长,迅捷剑士
随机射箭,魔音使者,随机射箭
接下来两章有点难打,具体说一下
我打的时候是4345k战斗力,大锤109%暴击,63%命中,带的五星增伤精灵。这个属性已经远远可以稳控了。
困12 元气枪手,俩治疗,三打后排
忍者队长,腹黑谋士,守护武士
随机射箭,致命背影,随机射箭
有刀剑的增伤,两轮技能可以打死海盗的前排,第一轮海盗和军阀一共被我锤了12锤,只有第一锤打元气枪手不暴击(这应该是战力压制的原因)不过没关系,这章元气枪手的技能可以让密雅轻松接住。
银一160级魔弓带的圣骑士套装,带着契约精英,吃一个技能破盾,再扛一个大招是不死的,奶妈奶一口还可以再抗一次,够用了。
章节boss关后排是大锤加两个胡射,大锤吃到两个技能就得挂,普攻不足为惧。如果运气背多挑战两下就好了。
困13 冷酷长枪,俩前排单体,三打前排
援护射手,虔诚信徒,元气枪手
前排单体,幽灵公主,前排单体
(最上边五行)
海盗难度:很高
这章强烈建议能打过boss关再来,直接去下一章
这章的海盗前排较肉,如果冷酷长枪有闪避,三回合也不一定能打死前排,后排伤害较低。这章的海盗一定得控稳,控不稳尤其是第一回合让小战神放个技能就扛不住了。我一轮海盗军阀一共锤了20锤,全晕。
章节boss关的后排小怪一个技能,直接秒掉我有5星35级暗精灵(60%最大生命)的大锤。太刀组扔一个飞盘致盲就行了,我三回合刚好锤完前排。
镰刀组真的是刮不动,实在不行鎏金再过。但战力够高的时候打海盗就变好打了,就可以来这章了。我镰刀组过这关的时候是6500k战斗力,把龙女换成红红木兰,外加核弹和阿瑞斯过的。(推荐战力力不好说,个人感觉5500k打下一关的海盗就已经挺稳了。镰刀组打这关得多试几次,能打过就打。
困14 元气枪手,俩治疗,三前排单体(角落刷)
(推荐战斗力5000k,极限战斗力4500k)
boss
冷血兵器,异能魔刃,治愈之手
随机导弹,冷面战姬,随机导弹
困15 援护射手,俩打前排,三个打后排
(角落刷)
boss
治愈之手,生化狂人,冷血兵器
后排单体,火之蔷薇,后排单体
困16 虔诚信徒,俩随机射箭,三前排单体
(最上、最下边两行)
boss
忍者队长,稳健弓手,腹黑谋士
前排全体,神秘女巫,前排全体
15,16章的主线比较好打,第16章boss如果大锤在前排扛不住伤害可以用这套阵容
守护神用阿瑞斯,第一回合用闪光飞盘,前排全员带防御机。大锤六号位可以保精灵护盾,持续吃增伤buff,幻影记得叠能量。
困17 虔诚信徒,俩打前排,三治疗(7000k)
(最上边五行)
boss
生化狂人,异能魔刃,冷血兵器
后排全体,心灵治愈,后排全体
困18 冷酷长枪,俩打前排,三后排单体
boss:
忍者队长,腹黑谋士,守护武士
后排全体,樱花之舞,后排全体
(通关普通章节18章的拼图奖励可以让宓雅生金)
困19 援护射手,俩随机射箭,三治疗(10M)
boss:
忍者队长,稳健弓手,守护武士
后排单体,修罗双刃,后排单体
困20 震慑爆破,五个打前排
很难
boss:
异能魔刃,精准射手,治愈之手
后排全体,火焰舞者,后排全体
困21 虔诚信徒,俩打前排,三个后排单体
boss:
元气枪手,援护射手,冷酷长枪
前排全体,黑暗死神,前排全体
困22 援护射手,俩打前排,三个治疗(14M)
boss:
治愈之手,精准射手,冷血兵器
前排全体,时之守卫,前排全体
(普通章节22章开始,海盗开局有四点能量)
困23 冷酷长枪,俩打前排,三随机电击
boss:
元气枪手,震慑爆破,虔诚信徒
前排全体,元素精灵,前排全体
(尼姑上香大佬的建议:困23以后打海盗的时候,大锤放到六号位,放前排扛不住小怪伤害)
困24 震慑爆破,俩打前排,三个打纵列
很难
boss:
迅捷剑士,守护武士,稳健弓手
单体治疗,蝴蝶少女,单体治疗
(通关普通章节24章获得7500战魂奖励)
困25 元气枪手,俩打前排,三治疗(16M)
boss:
稳健弓手,腹黑谋士,迅捷剑士
前排单体,幻影之剑,前排单体
(四个角3×3个格子的范围,漂流箱一般在四个边的中间位置)
困26 震慑爆破,俩后排单体,三随机电击
(左上,左下,右下3×3)
boss:
虔诚信徒,援护射手,震慑爆破
前排单体,刀剑乱舞,前排单体
困27 冷酷长枪,前排小怪未知,三个后排单体
(四个角的3×3都有可能)
boss:
精准射手,治愈之手,冷血兵器
前排单体,战争之神,前排单体
困28
(四个角3×3个格子)
28-3:阿尔法技能打全体,15%最大生命值附加伤害。普攻减少我方全体一点能量。前排小怪是技能打全体,后排技能是随机三个目标
28-6:阿尔法技能打全体,25%最大生命附加伤害。前排小怪技能是随机三个目标,后排是打全体
28-9:阿尔法技能打全体,30%最大生命值附加伤害,放完技能有概率追加一次普攻。前排随机三个目标,后排随机三个目标
28-10:35%最大生命值附加伤害,基础伤害也很高,每回合必定行动两次。
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