UBOAT中文版是由Deep Water公司制作,由PlayWay S.A.公司发行的一款以二战为背景的潜艇战斗类模拟经营游戏。游戏中每个成员都有他自己的故事、个性、技能与缺点,他们会来跟你报告事情,或是讨论问题,他们会享受简单的消遣、讨论谁的女友最漂亮等,展现不同的风貌。游戏采用独特的方式来展现德国地下水手的生活。潜艇是他们的家,不过随时都有可能变成他们的坟墓。玩家在UBOOT中将控制负责操控潜艇的成员,玩家要照顾这些成员身体与心理健康,当他们累了或是饿了,可能精神低落,连场小战争都打不赢。玩家在游戏中要平衡成员的精神与整体纪律,但也有可能揭露出每个成员的秘密,成员也有可能发疯、变成懦夫或是间谍等。游戏的模拟元素非常真实,但绝不会让游戏品质打折扣。尽管UBOAT拥有大量模拟元素,但仍可当成一款普通游戏来玩,想成为更优秀艇长的玩家可以在以后学习更为复杂的内容。
1、真实再现细节:
游戏中真实地再现了诸如潜艇各舱室压舱物对倾斜度的影响以及地球曲度这类的小细节。
2、操作和管理:
证明玩家的管理才能,为军官分配工作以提高效率,如果需要,最好亲自操作潜望镜、水听器或甲板火炮解决问题。
3、任务设置:
玩家会收到海军总部的任务,这些任务不是线性的,执行期间可能会收到额外任务或遇到意料之外的问题。
4、奖励机制:
作为名气越来越大的潜艇艇长,玩家也会得到认可,用奖励资金升级潜艇、声望点获得额外许可,购买新型装备,派军官执行特殊任务加速新技术研究速度。
1、意想不到的事件:
玩家潜艇受到攻击时,可能会出现各种意想不到的状况,考验玩家的创造力和保持冷静的能力。
2、资源管理与获取:
在公海上航行时,玩家需要处理一切问题,合理使用旅途中获得的资源,在特殊情况下还能向盟友求助或搜索敌船残骸来获取物资。
3、船员管理:
玩家必须照顾船员的身心健康,因为船员饿着肚子、疲惫不堪或士气低落都会影响战斗胜算。
4、稳定军心:
关闭非必要设备以节省蓄电池,命令船员待在床铺上以节约氧气,打牌或播放音乐可稳定军心。
1、战役模式
作为具有角色扮演性质的游戏,以时间线剧本区分的是剧情模式必不可少,在不同的年份扮演不同的舰长驾驶不同的潜艇完成不同的任务,以线性的剧情和开放式的游玩方法是最好的诠释方式,能够体验这些历史上著名王牌舰长紧张刺激的经历无形中会增加代入感,而完成任务的方式则是玩家自选,新手教程完全可以融入其中,通过丰富的线性剧情和开放多样性的自由完成任务方式,我相信游戏的内容一定会很丰富,每一个军官士兵都有他们自己的故事,而在茫茫大海上这些人的命运又连接在了一起,故事内容用心做完全可以让人眼前一亮。
2、挑战模式
在剧情任务的基础上增加挑战模式,更严峻的险情,更狡诈的敌人,更危险的海况等等,为那些想体验更硬核内容的老鸟提供更能让人肾上腺素激增的任务,并且挑战模式可以开放PVE模式,玩家可以组队合作来进行挑战,也可以AI对抗。挑战模式的加入无疑是提升玩家成就感的不二利器,玩家的战绩表和获得的勋章可以上传网路,世界排名,想想就激动。
3、沙盒模式
玩家将会花费大量时间的模式,也是最耐玩的内容,沙盒模式,简单粗暴就好,世界地图的完善,更多种类的商船,更多种类的军舰、更多种类的潜艇,更多种类的飞机,更多开放的港口,各种随机任务和突发事件,只要做好无缝地图和优化读取速度以及AI,就是最棒的模式。
4、百科博物馆
丰富的二战水面舰艇和水下潜艇以及飞机的建模不能白做,在百科博物馆玩家可以近距离360度欣赏这些模型,并且附带相关资料,增加军迷或者模型爱好者趣味性的同时也能够让玩家熟悉外观,从而在实际游玩游戏的时候能够更轻易的辨认各种船只、飞机,做到心中有数。当然玩家游戏中获得的勋章也可在此陈列,而勋章与声望系统挂钩,而声望系统又直接对游戏内装备的升级有明显影响,与金钱区分,就像海盗的额恶名值一样,在网络模式也可以沿用此招数。
5、网络模式
网络模式并不独立,而是和挑战模式和沙盒模式合并在一起,只要玩家电脑在线,其他玩家就可以直接加入大地图进行狩猎,当然玩家可以自行设置开启或者关闭,但是有鉴于玩家只能控制潜艇,所以不管单机还是联网,军舰的AI设计一定要重点关注。可是话又说回来,我本身对游戏的网络模式并不是很期盼,因为游戏本身题材的冷门和游戏主打生存的机制,联机模式下到底是多名玩家共通操控一艘潜艇还是不同的玩家操控不同的潜艇,友军之间是否可以伤害,到底是主打PVP还是PVE又或是以模拟运营为主,战斗为辅都还需要制作商的自己的考量,归根结底我本身目前并不是很期待网络对战模式,联网功能就是可以上传击沉数据和徽章排名等信息就好,想做的话完全可以等单机版成熟后再出一款姊妹篇网络版UBOAT,岂不美哉。
6、创意工坊
大神在民间,相信我,你这游戏就是100MB都能给你玩出花来,增加游戏生命力的不二之选。
7、细节
这个展开说就太多了,荒野大镖客都知道吧?这游戏肯定做不到,我就是那意思,细节越多,代入感越强,简单举个例子,生存模拟,吃饭,上厕所,睡觉等吃喝拉撒都是玩家可以直接控制的,打牌,真的可以打牌,设计一套规则,不用昆特牌那么细,刺客信条3、4船上都有小游戏能玩,21点、德州扑克这些规则简单的都可以;更多的自定义选项,更多的视角模式,各种仪表盘的高清化,港口功能的加强,老在海上飘着久了容易厌烦,可以在港口军营酒吧喝酒、吃饭、洗澡等,减缓士兵压力,也让入港补给时间玩家有事可做,增加乐趣。总而言之,玩家第一人称视角下游玩的加强等等等不一而足。
8、拟真度
是的,拟真度不够,还不够硬核,添加各种真实性的海图,工具,海况和潜艇细节,否则让我们这些装逼犯如何自持?当然了,语言问题就不要硬核了,英语白痴,赶紧把汉化好好润色一把,目前缺字,汉化不准确,不完全的问题仍然存在。我还是那个态度,您可以不出中文,我照样玩,该给好评给好评,从来不会因为语言问题打差评,但是您既然出了中文,就得做好不是,虎头蛇尾是很恶心的哦,所有游戏都是这样。
鼠标控制
中鼠=时间压缩x2 /正常
R-点击齿轮=调出不同选项的表盘
R-点击地图(并缩小3D模式)=设定路径点(保持班次设置多个)
键盘控制
M =打开地图
U =开/关UI
F =手电筒
B =手持双筒望远镜
N =自由摄像机
R,F或Page Up,Page Down =向上或向下移动自由摄像机
F1,F2,F3 =将视图更改为:FPP,部分视图,轨道视图
F4,F5,F6 =右上角的按钮
1,2,3,… =选择字符
] =交换后处理
+ =发动机齿轮增加
- =发动机齿轮减速
Shift =运行(在自由摄像机中)模式,移动更快)
CTRL =将订单添加到订单队列的末尾
Alt =在FPP中显示UI
TAB =在屏幕上显示办公室列表
空间=暂停
最低配置
操作系统: Windows XP SP3 / Vista / 7 / 8
处理器: Core i3 3.1 GHz or AMD Phenom II X3 2.8 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GTX 560 or Radeon HD6870 with 1GB VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
展开内容
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