Clarisse iFX Mac版

大小:547.07M 类别:
  • 动画制作

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2026-07-20
  • 版本v5.0
  • 系统Mac
  • 语言简体中文

Clarisse iFX Mac版是专为macOS平台提供的一款2D/3D动画软件,它作为3D渲染器、2D排版器以及动画包的混合体,可用于布局、实例、阴影和照明、动画编辑,渲染以及合成的工具集和处理包。

Isotropix Clarisse iFX for Mac可原生导入 OBJ、LightWave等外部软件生成的原始属性与资产,其工作流擅长驾驭海量几何体、复杂节点网络与超高细节的生产级场景,在保持内容易管理的同时实现与最终图像的实时交互预览,帮助艺术家在不牺牲画质与细节的前提下高效开发电影级复杂场景,是衔接 DCC 资产与最终渲染输出的高端制作利器。

功能特色

1、轻松建立复杂的环境

今天的VFX和CG项目需要比以往更加细节和复杂的环境。 Clarisse iFX为用户提供了满足这一需求的工具。 艺术家可以生成精致丰富的数字化环境,具有前所未有的交互水平,同时处理多边形的多边形。布局,场景构建,设置修整和相机投影是为了实现全面的灵活性而构建的,并且由即时几何更新提供动力的非线性工作流程意味着艺术家可以比以往更加顺序和更加协作地工作。

2、交互式渲染迭代

强大的渲染器不仅可以让您的作品脱颖而出; 它允许您使用前所未有的交互性。 Clarisse iFX配备了功能强大且内存效率高的基于蒙特卡罗的渲染器,旨在实现这一目标。 与传统软件不同,超快视口由渲染引擎提供支持,这意味着用户可以对最终的,完全详细的图像进行即时更改。 头发和毛发,粒子渲染,次表面散射等选项也可立即使用。 Clarisse iFX让一切尽在掌握之中。

3、基于集成分层的预复合

查看组装的渲染层是一个至关重要且耗时的过程 - Clarisse iFX简化了它。 与其他应用程序不同,Clarisse iFX将基本的基于分层的合成直接集成到其照明和渲染工作流程中; 用户无需在传统上专用于合成以组装渲染层的应用程序之间跳转。 更重要的是,艺术家可以以交互方式操纵他们的渲染,从而可以完全了解通道和图层的变化。 Clarisse iFX还为深度图像输出带来了更大的灵活性,可以为每个像素存储值和深度信息,以便快速轻松地合并图像。

4、灵活性的工作流程

Clarisse iFX专为美丽的最终形象量身定制,为场景和资产迭代提供了直观,轻松的外观开发流程。 其生产就绪的管道支持所有行业标准的图像格式; 基于节点的直观和优雅的着色工作流程,用于交互式和动态材料更改; 以及通过高级投影,增强的AOV集成,快速光线跟踪遮挡节点和允许外观独立发生的着色层实现巨大灵活性的工作流程。

行业优势

1、Clarisse:nextgen 2D / 3D渲染工具

从头构建的工作流程clarisse ifx mac的设计旨在简化CG艺术家的工作流程,让他们工作并不断在其最终图像上进行交互,从而获得全面的效果。CClarisse iFX Mac版专注于创造和组装巨大的环境,看开发,照明和渲染。

2、更好的角度来看工作流程

Clarisse iFX Mac版提供了大量高端功能,所有功能都旨在保持一致和直观。它的工作流程非常适合大规模复杂的应用,同时又易于管理。通过简化CG艺术家的工作方式,Clarisse为Digimatte和环境艺术家的日常工作带来了革命性的变化,请看VFX和动画工作室的发展和灯光艺术家。

3、采纳Clarisse的5个理由

-统一的工作流程使您可以在最终图像上进行交互式工作。

-在高度可自定义的用户界面中提供易用的界面工具。

-内置CPU渲染引擎的快速,可靠和可预测的状态。

-现代化大规模并行和高效内存的程序评估引擎,可让您打破多边形障碍。

-强大的面向管道的体系结构和具有完整Python脚本功能的功能。

4、一般Clarisse工作流程概述

通过Clarisse,艺术家使用外部包装制成的资产,然后进行组装,组合,分散,纹理化,点亮和渲染。它已被设计为与市场上可用的每个3D应用程序结合使用。

准备好任何现代管道

Clarisse支持大多数行业标准文件格式,并可在所有3种平台上运行:Microsoft Windows,Mac OS X或Linux。可以在Alembic,LWS / LWO / MDD或Wavefront OBJ文件中导入动画和几何图形,Clarisse可以读取常用的每种图像文件格式。如果需要,Clarisse还可以输出拼装几何图形,以在外部建模软件包中添加细节。

高级套装修整工具

Clarisse提供了一套独特的工具,可以大大提高修整速度。与任何其他应用程序不同,艺术家与数十亿个多边形交互工作,无需使用代理项目。无论场景复杂,艺术家都可以应用约束随机变换和交互式定位项目。使用合成器,他们可以创建3D几何图块,将其用作3D画笔或作为散射体的输入,以便在程序上生成大量森林甚至城市。

5、先进的摄像机投影

使用Clarisse的Digimatte艺术家进入了一个新的时代,他们在他们的作品中工作,同时在由数十亿个多边形组成的场景中交互式地显示他们的相机投影。由于摄像头遮挡模式,依靠多个摄像头的哑光绘画也大大简化。每个投影还可以具有将用作相机遮挡器的几何图形列表。使用相机投影一次性渲染与3D环境交互的3D对象变得可能。

6、非线性用户工作流程

同样,渲染在修改材质时会自动重新渲染,散布在几何体上的森林会在底层几何体发生变化时自动更新.Clarisse的工作流程是非线性的,可让艺术家不按顺序工作。然后他们可以修改或更改任何属性,而无需手动调整应更新的项目。

7、资产更新和同步

Clarisse提供专门的界面来管理项目所依赖的外部资产。当外部资产被修改时,艺术家可以通过点击他们的项目来同步最新的变化。他们还可以确定哪些内容会受到修改的影响,并通过单独同步资产来控制要更新的内容。

8、基于分层的综合合成

通过Clarisse,艺术家们在看到他们的图像通过合成进行交互式更新时工作。他们可以混合从简单的静止图像或图像序列到完全渲染的动画3d场景的几种类型的图层。每个图层提供一个独立的滤镜堆栈,可用于添加效果(如高斯模糊)或调整颜色和对比度。

9、深度图像输出

在传统图像中,每个像素存储一个值(通常是一种颜色)。然后使用蒙版执行合成,并且例如可能难以合成源自不同渲染引擎的两个不同图像。为了解决这个问题,Clarisse输出深度图像,其中每个像素存储值列表及其深度信息。合成深层图像变成了合并图像的简单问题,而不需要任何特殊的掩膜或产生任何伪影。将在Clarisse中呈现的疯狂的详细环境与来自另一个引擎的渲染集成变得更加容易。

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应用信息

  • 厂商:Isotropix

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