行星号ss+3.4

大小:745.37M类别:角色扮演

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2023-08-21
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
远行星号ss+3.4 mod是专门用于增强远行星号本体的一个mod。不仅适用于远行星号0.71a、远行星号0.72a及远行星号0.8.1a。而且功能是所有mod中最强大的。远行星号是FractalSoftworks开发的一款2D宇宙战争游戏,这里有rpg的基本元素,勘探、经济,角色成长,等等,开战的场面非常具有史诗感。远行星号游戏本身有大量伪3D效果,行星什么的看起来跟3D差不多,各种颜色的弹幕很漂亮,战术非常重要,因为指令点数有限,用完就不能发新命令了。而ss+3.4mod加了很多船……不止一艘两艘。加了一些新的模块插件,一些新的技能里面还藏着几艘生涯模式不会出现的超级牛掰的船。然后游戏机制方面,似乎海盗变强了(霸主都吃不消,整天贸易中断),船员会讨工资了……另外这个MOD平衡非常好,基本上是原版内容的扩充...你说的那些一刀满级无敌装备的MOD是什么..没见过啊。比较平衡的MOD有天东重工和黑石船坞,稍微不平衡的有趋光议会和ICE伊甸园,甜不辣骑士团是很不平衡但也没到破坏游戏公平性啊。所以这个mod不仅功能强大而且平衡性非常高。喜欢的朋友一定要加上去玩玩,效果相当不错哦!
远行星号ss+3.4 mod

远行星号ss+3.4mod说明

基于SS+3.4.0本体汉化

汉化内容:武器、舰船、舰船系统、舰船模块、天赋、新势力的名称和介绍
战役、IBB赏金、工资系统和其他杂项
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注意:本次版本更新内容较多,请尽量开新档,为了让所有汉化内容正确显示,亦或是因版本更替导致的秘制BUG
汉化已包含MOD本体,无需本体支持
两个前置MOD也是必须的
没有太多时间进行测试,请发现BUG或汉化有误的地方,请回复我,我会尽快修复
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使用方法:直接解压至:游戏目录\mods文件夹即可
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这次更新内容还真丰富,首先是新势力(星光结社)从旧版3.3.0只有一个改造船的(高科技海盗),到到现在8艘包括一艘IBB赏金的MOD-星体,还有了自己的市场,最主要的是它的胃口更大了:只要逮到你,不管是星币、货物、武器、舰船、来者不拒
其次是一艘被变化较大的相位船:幽魂,曾经主动技能是瞬移(没记错的话)现在被改成与圣甲虫相似的技能,时间加速,这还不是重点,一旦激活这个技能再用隐身,时间就会静止,有点屌
最后就是星光结社荣誉出品的MOD-星体

远行星号游戏入门

在部署界面上在点选了部署船只之后可以按Ctrl+数字键编队,以后无论是再次部署还是在战术界面上需要快速选定该编队只需按数字键即可。(已确定在下一版本中会在tips中提示)
在装配模式下需要大量加装或减少辐能电容或辐能耗散器是按着shift键可以加快加减速度。
升级时按shift键点击天赋或技能会将当前所有可用点数分配过去(除非已达到上限)。
战斗中按下shift之后船头对准鼠标指针的行为可以在游戏设置中调换为除非按下shift否则船头始终对准指针。
食物短缺时如果贩卖的食物量超过需求量的10%就会触发市场控制调查。
走私调查的触发条件是短期内在黑市的交易额超过合法市场的10%。如果真的需要从黑市中卖武器或船只,可以通过同时进行大额度的合法交易来掩盖(未确认)。
星体并不是不存在,只是出现的条件非常苛刻而已。但三叉戟和瓦尔基里是真的不存在。(理论上后两者在市场初始化时有彩票级概率出现,不过未验证。)
无论导弹的HP有多少,只要导弹被EMP电弧击中引擎就会立即熄火。
在默认情况下,导弹引擎熄火后就能击中友军。
如果处于相位隐形状态中排放辐能,在解除相位动画播放结束前的这一小段时间里辐能完全不会下降。(所以最好先解相位再排放)
大型武器的弹药能穿透导弹并在穿透时对导弹照成伤害。除了等离子炮之外,其他大型武器的伤害不会随着穿透而衰减。(似乎有反例但不太确定)
导弹在发射时保持船只惯性。但如果速度超过导弹最大飞行速度,就会以大概500SU/S的速度减速到最大飞行速度。无制导导弹的侧向速度以同样的加速度减为0。
超载时间和受到最后一击后辐能的溢出量相关。基础超载时间为4/6/8/10秒(从护卫舰到主力舰)。辐能每溢出25就会增加一秒超载。超载时间上限为15秒(所有舰种)。
收割机(死神)鱼雷具有不大不小的AOE伤害,零距离攻击时会伤到自己。
速子长矛如果在全能量的1秒内击中船体,每0.2~0.3秒会产生一条电弧打击随机武器或引擎。每次电弧会照成相当于2/3爆发伤害的EMP和相当于爆发伤害1/6的能量伤害(即500EMP和125能量)。因此在击中船体时平均会获得额外的2000EMP和500能量伤害。
离子炮在击中目标时有1/4的几率产生电弧打击随机武器或引擎。电弧效果相当于一发额外的离子炮命中。
使用烈焰驱动器时如果发生严重撞击有50%的可能性会导致引擎熄火。
PD武器除了会反导之外,还会优先攻击战斗机。
光束武器在命中船体时的穿甲效果以最大DPS的1/2来计算。(以战术激光的75dps为例,就等同于于每秒被两发37.5伤害的能量伤害击中。)
其他的等想起了再补充吧,有点没完没了了……

远行星号ss+3.4mod船只攻略,附带黑石ICE

现在的SS+整合了太多的东西,最吸引大伙眼球的就是IBB赏金了,然而当我真正玩起来的时候才发现,这是我当初65.2玩议会和骑士团(knight)的感觉,有了他们所有的其他势力的舰船都相形见绌,整个游戏就变成了拿船开无双的游戏。慎重思考过后,我认为过分强大的舰船是让这个游戏可玩性降低的重要原因之一,除了这几艘战舰你别无选择,最终我不太甘心地接受了AR的说法,mod平衡是很重要的,太过强大的战舰只会让这个游戏的多样性失去存在的意义,归根结底支持MOD生存的是特色,比如女武神,ICE和暗影重建局,然而我还是觉得ICE的舰船虽然平衡,但是我不会选择除了虚空撕裂者和航母以外的战舰。回到SS+上,本贴主要介绍ISS+中增添的那些真正原版平衡的崩塌前时期的战舰,而不是IBB中的MOD舰船,因为IBBmod船没有介绍的意义。
复仇精灵护卫舰
为何护卫舰要给一个这么中二的名字呢?
作为所谓雄鹰猎鹰的妹妹,复仇精灵级良好的继承了姐姐们的特色,全能中庸,好用。
自从我接触SS+后就比较喜欢这艘船了。
作为传统护卫舰,定位自然要和传统护卫舰征伐,百夫长,噪音,野狼,暴雨,预兆经行比对。
首先副能,副能方面处于中上游水准,仅次于暴雨级护卫舰。
装甲和结构中规中矩,比征伐好一些,防御能力不如噪音。
整个舰船构成很像征伐和野狼的混合体,野狼的3个小能量加上征伐的2个前向小实弹,这样的装配配合50点的装配点数可以有不错的压制性配置,比如轨道炮配战术激光炮或者离子炮,当然上个反物质也是可以的,幅能上线还是能支持一个反物质的爆发副能的,导弹槽只有一个,爆发能力不足。
航速低于常值,仅仅比征伐高一些,因此作者给予了和姐姐们一样的辅助推进器技能,能够使它快速跟上敌舰。
弱点嘛。。。护盾维护费用有点高,240度的固定0.8效率护盾需要100点的耗散维护;其次点防能力很差,正后方没有射界覆盖,很多时候需要机动规避导弹。
总结,这是艘中规中矩的战舰,没有很强进攻能力,用来防御吃伤害又不如噪音,但是有能力和野狼一对一作战,不会像征伐一样被完全压制。
总之用来撑场面还是不错的,输出能力嘛。。。恐怕要比征伐还要低。
个人护卫舰地位(以综合能力(5分为满分),反旗舰,反护卫,点防,支援,防御,由高至低):暴雨(5,5,4,5,4),预兆(5,3,5,5,3)噪音(5,4,2,5,5),野狼(4,5,3,5,3,),百夫长(3,4,5,4,5),复仇精灵(3,4,4,4,3)征伐(4,3,4,4,2)
方阵护卫舰

这艘船的存在意义简直尴尬。
没错这玩意就是一个远程输出的战机。
然而能够做到这些的武器也就一个战术激光炮了。
由于幅能数据不错,你可以尝试携带反物质将其作为一个大号轰炸机使用,然而这货航速又非常感人。
然而技能和全方向武器配置我感觉这货就是一个防空护卫舰,因此我觉得这是艘纯粹的护航驱逐舰,纯粹用来补全概念的。
至于支援,为什么我不用复仇精灵呢?
评分(以综合能力(5分为满分),反旗舰,反护卫,点防,支援,防御,由高至低):暴雨(5,5,4,5,4),预兆(5,3,5,5,3)噪音(5,4,2,5,5),野狼(4,5,3,5,3,),百夫长(3,4,5,4,5),复仇精灵(3,4,4,4,3)征伐(4,3,4,4,2),方阵(2,2,5,3,2)
黑暗女神级
虽然整体幅能数据不如方阵级,但是使用起来包括让AI操作以及大舰队中的作用,黑暗女神级的表现均比方针优秀一些。
你可能问了,无论是装配点数还是装甲还有副能都不如方阵,凭什么比方阵强。
你看到航速了吗?
200.。。。。
这是我见到的裸速最高的护卫舰了,超级灵活的机动,外加和方阵一样的武器系统因而火力方面两者均差不多,但是黑暗女神有更好的机会和资本去突击,这一点在AI的使用下更为明显,身边总有这么一个高射程(战术激光炮)或者高航速爆发(有的会丧心病狂上反物质或者死雷)的苍蝇萦绕恐怕手操主力舰的朋友们会很抓狂的。
然而依旧是个输出不足的货,用来强点对付战机还是游刃有余的,而且骚扰能力可不是方阵能够相提并论的。
评分(以综合能力为主(5分为满分),反旗舰,反护卫,点防,支援,生存,由高至低):暴雨(5,5,4,5,4),预兆(5,3,5,5,3)噪音(5,4,2,5,5),野狼(4,5,3,5,3,),百夫长(3,4,5,4,5),复仇精灵(3,4,4,4,3)征伐(4,3,4,4,2),黑暗女神(2,2,4,4,3)方阵(2,2,5,3,2)
毒液级武装商船
看到这个样子大家基本都明白这是个什么存在。
这是猎犬的强化(弱化)版本。
将两个猎犬合二为一,但很可惜,1个猎犬的引擎支撑不住这个庞大的身躯,因此航速只有120(征伐水准)
与猎犬一样,这个装甲结构值在护卫舰里是比较高的了,副能和耗散都比猎犬提高了不少,而且装备增添了1门中实弹和1门小导弹。
火力是很凶,然而生存率都懂得,即便是有猎犬的诱导发射器也是很容易灰飞烟灭的角色。
所以如果你要用她的话承担支援角色是个非常好的选择,这是个弱化版本的噪音,而且没有护盾。
由于本来就是一艘货舰,因此护卫舰评分系统不会将它也纳入,毕竟光束舰船想按死这艘没有护盾的慢速船简直易如反掌。
星光圣甲虫级护卫舰
我给了她护卫舰的评价,而不是穿梭机。
维护费用比较高,然而可以接受。
很多人可能都不清楚为什么这些船(特殊改装)都很厉害,也是大伙梦寐以求的舰船,数值上仅仅比原本好一点点而已嘛。。。。
实际上并不是如此,以霸主14军团改装为例,副能耗散系统提升4%,这可不仅仅是只提升原本值的4%,包括你后来增加的改装值,比如原本点一点副能总量为增加200点,现在由于14军团升级影响,这项变成了增加208点。然而通常在后期大家能够给舰船分配的装配点数大约能比原本多1/3左右,因此他们的整体性能都会比原本的战舰强很多。
这是艘非常烦人又可怕的舰船,星光结社作为SS+新增势力从出生到现在都覆盖着一层神秘色彩,无论是他们精锐的舰队,蛮横无理的传销手段,还是那让人垂涎的新颖舰船。可以说能够得到一艘星光MOD舰船成为了比刷到原版星体还要令人兴奋的事情。
而这艘穿梭机就出自星光结社之手。然而高度维护费让我不得不选择原版的圣甲虫。
70版本新技能时流外壳让这艘舰船的IMBA程度直接逼近亥伯龙,由于时流之壳的持续时间非常长,所以这艘护卫舰拥有着非常可怕的爆发力和生存能力,可以说如果不是非常凄惨的副能耗散以及稀烂的护盾,这艘船将有能力超越亥伯龙。
时流外壳,开启后产生大量副能(500.。。)并在持续时间内(15s)加速自身的时间(大约3倍提升)冷却时间为持续时间的两倍。在子弹时间(误)中,敌方的弹道武器几乎无法击中你,光束武器也会因为武器转速无法跟上你而失去作用,而且由于时间加速你的航速被提升到一个几乎鬼畜的程度,所以这艘船基本上是个完美的存在,有导弹有能量有生存有突击,基本上可以承担任何角色,说这玩意是个穿梭机,打死我都不信。
评分(以综合能力为主(5分为满分),反旗舰,反护卫,点防,支援,生存,灵活,由高至低):暴雨(5,5,4,5,4,5),圣甲虫/星光圣甲虫(4,5,4,4,5,5)预兆(5,3,5,5,3,5)噪音(5,4,2,5,5,3),野狼(4,5,3,5,3,5),百夫长(3,4,5,4,5,3),复仇精灵(3,4,4,4,3,4)征伐(4,3,4,4,2,3),黑暗女神(2,2,4,4,3,5)方阵(2,2,5,3,2,2)
壁虱级穿梭机

同样是穿梭机差别咋这么大捏??
由于这艘是真穿梭机,没有黑科技,所以就不将其归为护卫舰。
唯一的亮点在哪里呢?1中能量。
对的这是这艘船唯一的亮点了。
如果你想将他派上场,说明你的运气真的好差,居然没碰到野狼。
整艘船就是一艘被打成半残废的野狼,你可以想象一下一艘特殊的野狼D级:
损毁的武器位,嗯,1个小能量俩导弹没了。
电力故障,副能上线-500,副能耗散-80
受损的引擎:航速-40。
除非日后有宇宙客运的任务,否则你就别想编入我的舰队。
车斗
。。。猎犬能够让走私玩家发大财(因为有屏蔽货仓)。。。。
。。。车斗能让赏金玩家发大财(因为要按死很容易)。。。。
上个高速打击者给我一边玩去。
这艘船的作战能力比猎犬那一点好呢,其实就是有个护盾而已。
各方面来说,这就是猎犬,这90度的护盾还是能帮到她一点的,然而100的航速。。。简直哭瞎。
和猎犬打法基本一样。。。。有个中实弹总比没有的好,好歹还有射程。。
这艘船我打赏金的时候几乎都不看他,因为比起黑暗女神来说她实在太脆弱了,但同时你又不能不管她,毕竟有个中实弹在手里。
作为袭扰角色,他和猎犬各有优劣,但我觉得生存来说还是猎犬好一些。
猛虎级护卫舰
即使是再厉害的速子工程师都没办法将海盗的垃圾们拼凑出优秀的舰船。
猛虎级护卫舰的幅能数据绝对能够算上优秀,然而那个速子工程师只能帮到这里了。
护盾前置,维护费用比较低,但是效率比较差,虽说辐能上线不错,但是仍旧会被这个糟糕的护盾坑一把。
由于是速子工程师,自然要走一把能量路线,于是装配就变成了4个小型能量,虽说武器的射界不错,但毕竟是能量武器,护卫舰级对拼时还是存在劣势的。至于小通用要不要上反物质。。。看下辐能上线,我觉得是可行的。
航速。。。120,啊。。看样子没有了速子的先进推进系统,就只能勉强使用征伐的了。
说实话评价这艘护卫舰的时候感觉很尴尬。。。于是我上了个安全超载。。。舒服多了。。。
在舰队里生存力还算不错的,毕竟装配50点算上副能还是能顶一波输出的。输出能力比较一般,承担支援型角色,定位和征伐相比孰强孰弱空拍还很难分辨毕竟这要引起一个能量舰和实弹舰的强弱讨论,我在此不想去赘述,但就我的感觉猛虎还是稍微比征伐强一些的。
评分(以综合能力为主(5分为满分),反旗舰,反护卫,点防,支援,生存,灵活,由高至低):暴雨(5,5,4,5,4,5),圣甲虫/星光圣甲虫(4,5,4,4,5,5)预兆(5,3,5,5,3,5)噪音(5,4,2,5,5,3),野狼(4,5,3,5,3,5),百夫长(3,4,5,4,5,3),复仇精灵(3,4,4,4,3,4)猛虎(3,4,4,4,3,3)征伐(4,3,4,4,2,3),黑暗女神(2,2,4,4,3,5)方阵(2,2,5,3,2,2)
火炬级护卫舰

作为火炬点燃自己点燃敌人。
火炬级舍弃了护盾,将所有的副能都加装在了武器上,造就了这艘机动灵活的冲锋艇。
讲道理,常规护卫舰包括野狼很可能也会被它的冲锋一波打残。
这艘疯狂的炮艇装配点数高达75,灵活配给的话这艘船能够有很恐怖的火力(鱼叉:你说啥)
装甲结构值与噪音相近,但是机动和航速以及进攻性的技能产生的威胁很可能要比噪音还要大。
如果你想让他发挥作用,尽量选择一些弹道速度和射程均比较好的武器,而且穿刺武器一定要多,保证自己的压制力和存活力。。。不过在导弹面前这艘船的存活依旧感人。
和猎犬相比,个人感觉这货虽然没有航速,但存活率和压制力都比猎犬高一些,因此前期缺乏压制护卫舰时可以考虑让他来协助你去按死你的对手,毕竟火力确实很强悍。
不过像我这么保守的家伙是不会带这种刺激的炮艇上战场的。。。。
评分(以综合能力为主(5分为满分),反旗舰,反护卫,点防,支援,生存,灵活,由高至低):暴雨(5,5,4,5,4,5),圣甲虫/星光圣甲虫(4,5,4,4,5,5)预兆(5,3,5,5,3,5)噪音(5,4,2,5,5,3),野狼(4,5,3,5,3,5)百夫长(3,4,5,4,5,3)火炬(4,5,1,5,1,4)复仇精灵(3,4,4,4,3,4)猛虎(3,4,4,4,3,3)征伐(4,3,4,4,2,3),黑暗女神(2,2,4,4,3,5)方阵(2,2,5,3,2,2)
毒液-x级护卫舰

海盗想要亥伯龙。。。。姆,好吧,至少你们成功了。。。
副能数据装甲护盾都是亥伯龙的数据,航速少了三十,不过那无关紧要。
技能改成了时流之壳,总的来说可以能够和亥伯龙闪现一波爆发带来的伤害持平甚至更多。然而由于不明智改装的存在。。。关键时刻坏你个导弹或者主炮还是很烦人的。到底时流之壳和被砍了之后的跃迁哪一个更适合这种攻击舰,就看大伙自己的熟练度以及操作了。
不过虽然毛病很多,作为特殊攻击舰她还是很有一套的,毕竟中实弹的攻击能力还是要比中能量要好一些的。
作为特殊攻击舰,就不归类在传统护卫舰里进行评分。
爱克赛西奥级护卫舰
我查了一下。。。。字典里这个词还真是高贵无比。。。。
但是别这么直白好吗?
这艘船的作者脑洞非常巨大。
这艘船的设计理念完全与游戏里的副能设定背道而驰,很可惜创意虽然很好,但是这艘船几乎无法使用,除非一些极端情况(比如你遭遇的是女武神组织或者趋光议会这种大规模导弹海的势力),即便你遇到了她也将比任何战舰都要没有存在感。
虽然耗散点数只有50,但是自带的激光武器几乎不会产生任何幅能,不仅如此它的开火还会消耗你的副能,大约是一次开火120点,而且这种主炮随着副能的增长会有伤害质变,可是我们看到,相位线圈的作用是快速排散副能,而且当幅能散尽时相位线圈停止工作。能够装配的武器是导弹,那么我们怎么提高自己的副能水平呢?
答案:靠技能,技能可以产生副能,能够吸收大约450范围内所有的敌友的导弹包括陨石,并按照导弹的伤害转化为副能,转化比例为1:1,也就是说只有对方有航母轰炸编队或者导弹巡洋之类的存在时,这艘护卫舰才能有战斗力,可以说输出能力极其不稳定,而且非常脆弱,虽说你的航速有200,但是要输出你必须直面危险,然而相位线圈决定你只有一次机会从敌阵里退出来,因此这艘船的容错率非常感人。
除非你已经富可敌国了,否则请不要将这艘护卫舰派上战场,你会后悔的。
提示:SS+自带的任务中有让你用这一艘直面数艘亥伯龙,圣殿骑士的圣徒级,帝国的角斗士,黑石的瓢虫等先进护卫舰的任务,如果你能够完成,说明你的操作水平已经接近神了。
这艘船。。。。。。我已经不想给出她任何评价,我只能说老帝国总是把科技重心放这种玩意上难怪星门会崩溃。
鲨鱼级驱逐舰
废钢拼凑出来的驱逐舰。。。海盗们你们还真应该学一下什么叫舰船设计。
数据看上去还是很美的(比起压迫者)看上去能够替代压迫者不是吗?
你注意到我说的是看上去吗?
看上去有两个中实弹,但是这两个中实弹只能照顾到两侧大约120度的范围,而且不能向正前正后射击。。。
也就是说,你要拿出你玩征服者的水平玩这艘驱逐舰。。。然而这货。。转向很沉和雄鹰差不多。
即便如此这艘船的表现还是可以的,在与传统驱逐舰(非相位)的对战中,她还是能够对压迫者取得一些优势的,依靠自己的中导弹,威胁还是有的。但是你要用他去打美杜莎或者重锤?还是省省吧,航速虽快但是差劲的护盾和武器位置面对重锤的冲击完全没有优势。
对于护卫舰的威胁还是比较大的,90的航速很快,中实弹射程很远,而且手里还捏着中导弹,而且护盾为全盾,不会像重锤一样给你一个绝杀的弱点。
总之。。。如果我来选择的话。。。我还是拿一艘重锤吧。
评分(以综合能力为主(5分为满分),反旗舰,反护卫,点防,支援,生存,灵活,由高至低):美杜莎(4,5,5,5,5,5),重锤(4,5,4,4,4,5),破甲(5,5,3,5,3,4)压迫者(5,5,4,5,2,2),鲨鱼(4,4,4,4,3,2),

远行星号武器介绍

新手们一定要记住:武器靠攒的,舰船靠攒的,长远计议。不要想要用船的时候没有船用,想配武器时没有武器(当然真的没有的话那应该考虑用什么替代品或者改变计划之类,比如找遗迹舰队借。不要忽视D船的力量,在技能支持下他们也能形成不错的战斗力(虽然我不怎么用D船,我选择修)
1,实弹武器
~小型实弹
1,轻机枪
传家宝(雾)从上古时代用到现在的太空武器
低装配点的实弹武器,有点防御属性,有相当不错的DPS,幅能需求极低,但是射程非常近,而且由于弹速比较低可能导致无法击中一些迅速机动的导弹,对付战机也有点无力,在本职工作上好像有点不靠谱(╯)╯︵┻━┻
但是轻机枪是动能伤害,DPS高,所以近战时几个轻机枪能快速洗掉大部分护卫舰与一些驱逐舰的护盾,欺负那些装甲很薄的护卫舰也可以,如果你能冲到他们面前的话(对,说的就是征伐)
轻机枪还能辅助洗结构,配个反装甲武器去近战是个不错的选择。
获取方式:民用市场就一堆了你问我这个干嘛
2,火神炮
AK630劣质版,打出密集的弹幕看自己和导弹谁先GG
火神炮依靠极高的射速和极大的散布尽力把来袭的导弹打掉,虽然火神炮比机枪射程还短(幅能也是一样的低),但是不能掩盖弹幕的强大拦截能力,火神炮应该是大部分实弹船上常备的PD武器。
另外,虽然结构抗性加强,火神炮还是可以扫射结构的,DPS明摆着的爆炸,只不过吃减伤伤害会低很多(特别是面对装甲很厚的玩意时)不过接近到火神炮射程那不是贴脸是什么
获取方式:民用市场不卖这个,但是黑市常常会几个几个地刷新,前中期尽量攒点,很多点防御武器都是经常要用的,赏金里打征伐,破甲,统治者有时可以掉火神炮(看装配)
3,标准炸弹发射架
食人鱼用的炸弹架子,0.8版本DPH600→400(然而并没有太多区别)
炸弹架子能按惯性投放一堆高爆弹,这堆炸弹会往前慢慢漂,直到被拦截或者击中什么(比如敌人和友军和友军和友军(╯)╯︵┻━┻)一轮食人鱼的轰炸对于机动性差劲的战舰来说是灾难性的打击(不过那些船基本都有很多PD不是吗)
获取方式:好好用食人鱼就行了黑市罕见几率刷新一两个,建议买来作为纪念品,征伐轰炸机,不存在的
4,轻型双管机枪
轻机枪的双管版本,虽然射速什么的并没有×2
定位和轻机枪类似,近战反护盾,高DPS武器。如果装配点够的话部分轻机枪换成轻型双管机枪能加强火力。
加强射速以后轻型双管机枪算是个还能看的点防御武器,射程比火神炮远一些,精度转速都和轻机枪一样好。
不过问题是……5装配点可能有点高,看情况装备吧。
获取方式:黑市偶尔有双管轻机枪刷出,统治者的一些装配会装配轻型双管机枪,相对于烂大街的轻机枪来说它要少得多。
5,轻型自动炮
小槽的普通反护盾武器,自动炮家族最小的成员。
轻型自动炮是个很中庸的武器,标准600射程,110每秒的幅能护卫舰基本都用得起,由于弹速和散布的问题护卫舰近战时命中率很成问题,但毕竟护盾总比船大一些,所以打护卫舰的幅能还是可以的(不过实弹护卫舰普遍腿短)打装甲就算了,基本没输出。
获取方式:各大市场均有批发,海盗舰队的赏金里很多船都装轻型自动炮。
6,轻型双管自动炮
轻型自动炮升级版,有更高的射速,虽然也不是×2
射速更快了,护卫舰的幅能可能撑不住两门轻型双管自动炮,命中率问题依然存在,和大部分攻击用小实弹一样还是比较凑合的武器,实战效果……建议在400距离内攻击,散布还是有点难看的。配合一些高爆炮使用为佳。
获取方式:征伐经常轻型双管自动炮,黑市常常有出售。

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