爱丽丝的梦魇(alice mare)免安装版

大小:69.39M 类别:
  • 角色扮演

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2025-08-27
  • 系统Pc
  • 语言英文

爱丽丝的梦魇(alice mare)是一款别具特色的童话恐怖向游戏。游戏中的恐怖氛围营造得非常的优秀。而且整体的故事走向十分的突出。游戏中玩家扮演的是失去记忆的少年艾伦,他的双亲在一场意外事故中逝世了,在和老师与同学的渐渐熟悉中,同学告诉他二楼总是在半夜传来断断续续“救命”声,于是好奇心的驱使下,他决定一探究竟,由此,他的一场彷如进入神秘梦境般的冒险之旅展开了。尽管本作的恐怖气氛并不浓郁,但是偶尔的惊悚音乐变化,还是能带给玩家一定的紧张感,游戏中设有谜题,并没有战斗场景。爱丽丝的梦魇游戏包含了七个结局,游戏的整体难度为简单,会有一部分流血的场景、威胁因素等,一周目时长大概在2~3个小时左右。所以,喜欢的朋友赶紧下载吧!

爱丽丝的梦魇(alice mare)操作方法

请将本文件放置于纯英文路径

双击 开始游戏.exe

・移动&选择

方向键:小键盘2、4、6、8

・确认&对话&调查

Z Enter 空格键

・取消・指令

X Esc BackSpace

・重置(回到标题画面)

F12

※请注意,重置没有提醒注意  

爱丽丝的梦魇(alice mare)人物介绍

Allen (艾伦)

失去了记忆的少年,非常喜欢看书

Letty&Rick (兰蒂&里克)

Letty:一直充满着元气、开朗的少女

Rick:和Letty长相十分相似的少年

Chelsy (切尔西)

胆小内向的少女

Joshua (乔舒亚 本应翻译为约书亚 据说来自于圣经

后因需要改的地方太多怕遗漏作罢)

喜欢恶作剧的少年

Stella (史黛拉)

面无表情的少女

Teacher (老师)

老师,其真名是.....?

其他人物:

Cliff(克里夫):老师的挚友。性格开朗、吵闹

Chesire Cat(柴郡猫):令人毛骨悚人的笑着的柴郡猫,行踪不定。

White Rabbit(白兔):不能动的兔子(...),和柴郡猫互相厌恶对方。

Boy(男孩):偶然遇到的、似曾相识的少年。似乎在寻找什么。

Fiona(菲欧娜):与那时候遇见的少年长相十分相似的少女

※注意※游戏内如果出现了长时间的黑屏,请连按方向键与空格键即可进入下一个场景!

爱丽丝的梦魇(alice mare)游戏攻略

>

游戏开始,对话后出门向左,到有很多房子的走廊,与每个人对话

回到一开始的屋子。

剧情后出门再次到之前的房间与每个人对话得知不可思议的流言。

1.00版本中我记得必须要按照Chelsy->Joshua的顺序进房间,出来才会天黑。不知道新版本有没有修正。

天黑后来到二楼右手边的房间,进去,调查墙上的蝴蝶

剧情后回到自己房间,进入梦世界。

向前走到头,遇到柴郡猫以后继续向前走。

与兔子对话以后进入下一个场景最左边的门,选择一起玩,调查衣橱。

进入Letty的世界。

调查盆栽。调查刀。再次调查盆栽。出门调查桌上的便条,调查有眼睛的柜子。1.00版本中需要再次调查便条,不知道后面有没有修正。调查右下角的床,得到金奖章。调查柜子,选择第一层左手边,出门一直走。调查Letty。

此时场景左上角的树丛中有闪光的物体,想要打出ED7的需要捡起。

回到屋子边上,调查水井打水。回到屋子里拿杯子,调查屋外水桶。

把水杯给Letty。

调查告示牌,解谜,需要找不同。

谜题答案是136。往回走,场景变化。

此时场景右上角的水井边有闪光的物体,想要打出ED7的需要捡起。

到屋子里拿起钥匙。出门看到壁炉前的人,调查。对话选择用身体撞开对方(而不是挡在Letty前面),剧情后结束,回到主梦世界。与兔子对话。

此时在门场景中央的路标前面会出现柴郡猫,想打出ED6的需要与他对话,选择“我不知道(我不清楚)”

进入左数第二扇门,与Chelsy对话选择一起玩,调查衣橱。

进入Chelsy的世界。

出门进入右边的门,调查Chelsy。出来调查门。回到醒来的房间,调查多出来的兔子。回到Chelsy的房间,调查药,第一次选第一项,第二次选第二项,第三次选第三项...似乎是绿黄红的顺序(记不太清,Chelsy说过提示)。把药给兔子,出门。

此时场景左上角的柴火边有闪光的物体,想打出ED7的需要捡起。

向下走,调查花丛。继续走。到河边,柴郡猫出现,解开过河的谜题。

答案是7。

向下走,调查房门,发现打不开。回到河边调查右边出现的兔子,解开花的谜题。

答案是最后一项 康乃馨。

得到斧子,调查门进入。

向下走到厨房,拿起钥匙。

此时钥匙附近的藤蔓后有闪光的物体,想打出ED7的需要捡起。

回到床边调查黑影(狼)。选择用斧子砍(而不是撞击),剧情后结束,回到主梦世界,与兔子对话。

此时在门场景中央的路标前面会出现柴郡猫,想打出ED6的需要与他对话,选择“我不知道(我不清楚)”

调查最右边的门,与Joshua对话,选择一起玩,调查壁橱。

进入Joshua的世界。

出门到左数第三扇门进入,解开男人的数字谜题。

答案是6315。

此时场景左边的空地有闪光的物体,想打出ED7的需要捡起。

进入最右边的门,调查Joshua。上楼。进入最左边的门,调查老师。剧情过后进入最右边的门。调查门发现出不去了。调查羊,解开字母的谜题。

答案是C。

调查打开的柜子,得到魔术手。调查左边的床,得到青色书。调查中间的书架。调查书架右边的画,得到叉子。调查蛋糕。

调查这一楼层的所有房间中的洞,看到眼睛。

此时左数第三个房间右边的书架后有闪光的物体,想打出ED7的需要捡起。(这个不是很容易看见,请注意)

调查中间的幕布,解开眼睛的谜题。

答案是左,我自己,上,右

捡起钥匙,打开上面的门。剧情过后回到主梦世界,与兔子对话。

此时在门场景中央的路标前面会出现柴郡猫,想打出ED6的需要与他对话,选择“我不知道(我不清楚)”

进入左数第三扇门,与Stella对话,选择一起玩,调查衣橱。

走迷宫。...这个不难,请自己加油。走到有血迹的地方,接着走到上方出口。

调查Stella,剧情后三人一起行动。走到上面的出口。

此时场景左上角有闪光的物体,想打出ED7的需要捡起。

调查中间的虫子。返回上一个场景,调查离自己最近的那个左边的洞,得到腿。拿给虫子,回答腿的谜题。

答案是8。

剧情过后向左一直走。剧情后向上,调查挡路的人。回到刚刚的地方向左走,接触全部的乱跑的器官..。回到挡路的人的地方,把东西给他。向上走来到屋子里,老师离开。向左走,调查钢琴,得知要寻找丢失的声音。

调查最下面一排正中间的墓碑,右边中间偏下的某个墓碑(记不清具体位置了...也许是下数第二排右数第二个),右边最上一排左数第三个墓碑,左边中间排左数第三个墓碑,得到四个声音。(这里全是靠记忆,也许位置会有一点点偏差但是不会差得很远,除非1.05改成随机...那就难受了)调查钢琴。进入右边房间,调查墓碑。

此时场景右下角有闪光的物体,想打出ED7的需要捡起。

调查苹果树,选择不吃。剧情过后回到主梦世界,与兔子对话。

此时在门场景中央的路标前面会出现柴郡猫,想打出ED6的需要与他对话,选择“我不知道(我不清楚)”

此时可以选择进入任何一个房间。在四个人的房间中可以分别选择用钥匙刺死他们中的一人,梦醒后调查这个人房间中的日记,即可进入结局1-4。日记的密码是持有者的名字。

ED1:两人

ED2:红色

ED3:狼少年

ED4:毒苹果

想要进入结局5-7,则进入正中央的房间,调查壁橱。

出门到二楼图书室,调查老师。调查最上面的门,进入。

出门进入左边第二个房间,调查两人。左上角的人会要求你模拟动物的叫声,右下角的要求你拿来红缎带。

答案分别是第一次喵(2)、汪(1)、呱(青蛙,似乎是5) 第二次哞(4)、喵、呱、喵、哼(猪,似乎是3)。

进入第二个房间调查人,选择好,进入右边的右边的房间,厨房

调查野菜,调查最右边的锅。选择等一次,取出。得到菜汤,拿给刚刚的人,得到笔。

将笔交给剩下那个房间的人,被要求解开猫的谜题。

答案是1。

调查左边第二个房间另外那个人,得到通路钥匙。

进入右边,调查中间的少年。

(此时如果是1.05版本读取官网发布的存档9的话,回到一开始醒来的房间,调查奇怪的物体可以进入Fiona的事件。调查门,书架,按照有血迹的路线走就会到正确的房间,进入图书馆,调查最上面的一排书架。进入门,结束剧情。)

向右走,进入中间的房间,调查院长,被要求解开苹果的谜题。

答案是3。

调查最右边的书架,再次调查院长,被要求解开苹果的谜题②

答案是4。

用钥匙进入走廊中间的通路房间。

调查所有人,再调查右上角的人。

回到左边,调查猫谜题的人,在调查要菜汤的人,分别得到笔和纸。

回去调查右上角的人,被要求解开杀人的谜题。

答案是B和D。

进入上面的房间,调查书架(不知道是不是必要的)

调查门,少年离开。

此时如果之前将“XX的碎片"全部收集到,少年会给你最后一个碎片。

进门后,此时如果之前与柴郡猫对话4次选择了"我不知道",书库的门边会有一个白色的洞穴,进入后进行剧情,选择我同意可以进入ED6。

ED6:柴郡猫

调查中间靠左的书架,读日记。读完后门开了,进入,向上走。剧情过后从梦中醒来。

到老师的房间。

此时如果调查老师,可以进入ED5。

ED5:晚安

此时如果之前收集了全部的碎片的话,会在之前的剧情中得到挂坠盒。调查桌上的memo,解开老师的名字之谜。

答案是David。

读老师的日记,进入ED7。(1.00版本似乎不用调查通信簿并给Cliff打电话也可以 不知道后面有没有修改。)

ED7:被爱者*

在这里写一点题的解释吧。

①136咋来的。

一开始牌子上写了

1 2 3

4 5 6

然后那两张图每张图都被划分成了六个区域对应这六个数字,1,3,6这三个区域有不同(那个6坑死人呀)

②6315咋来的。

只有1点是红的,其他是黑的指的是骰子,1背后是6,3背后是4,2背后肯定是5,然后那个男人说1462,后后后后就是指1462每个数字背后的数字,也就是6315。

③猫的1咋来的。

一开始那人就说了,给你一只猫,然后一是一大堆废话,最后一年下来问你有多少只,但是一只猫不能生孩子所以还是一只。(不过这个答对的话人家自己会说出来的=-=)

④苹果的问题一的3咋来的。

3个人3分钟能吃3个苹果,那么3个人1分钟能吃1个苹果,那么1个人1分钟能吃1/3个苹果,那么1个人3分钟能吃1个苹果。

有100个人,吃了100个苹果要多久?

100个人同时吃100个苹果所用的时间和1个人同时吃1个苹果当然一样,所以还是3分钟。

(那个问题二我就不知道了,我反着算了一下如果按正确答案4个人来算的话,1个人1分钟的效率是1/3个苹果,1个人100分钟的效率就是100/3,然后乘4个人。100分钟如果是4个人的话那他们吃的苹果数应该是400/3个啊。。。除非问题2每个人吃苹果的效率还有别的可能性orz,我太拙计了。。。

⑤犯人B,D咋来的。

A说他看灯灭了就睡了,然后睡着了。但是一般出了命案如果有人发现肯定会尖叫A能睡着让人怀疑,这要看尸体是第一时间被人发现还是来电后,所以继续看其他的发言。

B说他对这个人的死毫不知情并十分意外,觉得凶手用匕首杀了他很残忍。但是既然B再被询问之前压根就不知道这个人死了,又怎么可能知道他是被匕首杀死的,而且当时灯还灭了,他是怎么看到行凶工具的,如果他看到了,他为什么压根不知道这个人死了,所以B一定是撒谎。

C说他当时在图书馆看工具书。这里作者没交代清楚他到底是在灭灯前看的还是灭灯后也在看,如果是后者那么C也在说谎,由于没说清楚所以先怀疑着放一边。

D说这个人当时转瞬间就死了让他很难过,有很大的脚印怀疑是外面人干的。其实D和A的发言有点矛盾,如果D能发现这人被转瞬间杀了,那别人应该也能很快发现,这会引起混乱,A没法睡着,所以A在撒谎,但是如果A是对的当时在黑暗中没有人发现这人被杀所以他能安稳的睡着,那D的发言就有问题了,难道他在看到有人死了之后不告诉其他人,就看着他死在那等来电了别人发现吗= =他又怎么在黑暗中发现这个人的死的,所以A和D有个在撒谎,从大家并不像是在第一时间发现尸体的发言(毕竟C没有发现,而且B撒了谎说他当时也不知道,但B是凶手之一,所以B可能在跟风,看别人没第一时间发现,自己也得这么说,否则自己会被怀疑)来看D的可能性比较大。

E说他看到灯灭了就出去了,来电后回来了。E的发言没什么引人怀疑的东西,D所说的脚印有可能是指E的,想栽赃E,虽然这是我妄想大概= =

不过BD这段我觉得我好像还忽略了神马。。。拙计。。。

⑥David咋来的。

饮料是drink,滑冰是rink,所以剩下d了。

细雨是rain,奔走就是奔跑run,不过这里是过去式ran,所以剩下i。

VII是7,seven,看的过去分词是seen,所以剩下v。

部分游戏问题解答

1.Q:我打开游戏都是乱码啊?!!

A:请直接双击 开始游戏 图标,注意把游戏文件放在纯·英·文路径。注意,是 开始游戏.exe,不是game.exe。

2.Q:我卡关了……

A:看看文件夹里的攻略加上上网搜搜?

3.Q:说好的让输入英语,为什么不行!

A:请注意大小写。【PS:人物英文名称附加在攻略中】

4.Q:这个游戏的走位也太风骚了,走一步跨那么大,就是进不去想进去的门。

A:这是由于WOLF本身游戏设置的问题,习惯就好,习惯就好。

展开内容

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