阿凡达游戏中文版

大小:2.3G类别:射击游戏

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  • 更新时间2023-09-15
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
阿凡达Avatar是由育碧进行开发的一款第三人称射击类动作游戏,它在2009年与同名电影阿凡达进行同步推售,本作由詹姆斯卡梅隆大导演亲自监制,在游戏各个部分处理都与电影无二,本作使用了全新的3D引擎进行开发,真实的还原了电影内壮阔的阿凡达星球,细致的参天大树,可怕的外星怪兽,当然在这里也有着一定的原创,那就是有着·魔法、超能力等新奇的体验。
在阿凡达当中玩家分别可以选择地球人类与潘多拉星纳美族人两个阵营进行战斗。人类当然是利用常见的科幻型作战武器或载具,而纳美人将会有原始、魔法、超能力、以及有外星巨型怪兽坐骑等新鲜地体验,游戏系统增加类似于RPG的升级要素以及技能,两个阵营都各自的特色。如果喜欢可以下载!!!

阿凡达游戏背景

阿凡达的故事背景架构在未来的世界,人类为取得另一星球资源,将人类与纳美人的DNA混血,培养出身高近3米高的“阿凡达”,以利在潘朵拉星球生存并采矿。
其中,受伤的退役军人“杰克”接受了该实验并来到天堂般的潘朵拉星球,然而在这唯美幽境里,到处都充满了巨大且致命的生物,杰克背负重任的同时也身处险境中,与纳美人首次的意外接触后,虽然开启了沟通的可能性,却也即将面临一场意想不到、浩瀚壮烈的世纪冲突与空前启示。

阿凡达操作说明

W:前进
A:往左
S:后退
D:往右
R:换子弹
左键:射击
右键:往后看(切换视角)
F:动作键
空格:跳跃
TAB:小地图
人类的飞行器(直升机)WASD是控制方向 F是垂直降落,按住shift是滑翔或下降,空格上升。
纳威的飞行器(龙)WASD是控制方向 按住F是垂直降落,shift滑翔或下降,空格上升。

阿凡达心得

阿凡达是一款第三人称的射击游戏,射击的操作上有点接近失落星球,而关卡的设计则类似边缘境地,有许多的区域,每个区域都是一张大地图,然后就在地图中完成许多的小任务。游戏初期透过简单的任务让玩家体验人类和纳美人的操作感,很快玩家会因为剧情而被迫选边站,从该关卡后,玩家就只能操作单一种族,而非像电影中的来回转换。不过,很贴心的一点是,在剧情选择处会自动储存成另一个纪录,所以玩家可以随时回来进行另一边的剧情。
阿凡达并不是一般的射击游戏,它使用了技能和装甲系统,这两样系统会随着经验值增加而提升等级。虽然如此,但其实不太需要特地的赚取经验值,因为升级系统应该有特地的计算过,所以随着任务的完成就可以顺利完成所有的升级。而装备的设计也和技能一样,玩家身上随时都有所有的武器,但必须自己配置快速键。而随着武器等级的提升,武器的攻击力和弹药数也会同步增加。
= 野心 =
游戏的初期对这款游戏还颇失望。但是随着对系统熟悉度的提升,才开始觉得游戏的有趣之处。技能的设计是支撑这款游戏的元素之一。技能都是辅助战斗,如增强速度、防御力、攻击力、补血或是地图攻击等,面对大量敌人以及boss的时候,技能的使用会加强战斗的紧张感和乐趣。一般我都会先增强防御力抵挡攻击,同时增加攻击力和速度让自己有战斗的优势,若战况混乱则就隐形脱离,然后呼叫空中轰炸来解决大量杂鱼。而且,在电影中所出现的载具也都可以搭乘,只可惜载具的战斗力较低,通常我都只用来赶路。
在完成人类剧情,开始进行纳美人的任务后,才看出这款游戏的野心。 《阿凡达》的场景承袭电影的血统,有非常漂亮的潘朵拉星球场景,但是我在玩人类剧情时觉得很可惜的一点是,为何不让玩家和这漂亮的环境有更多的互动,而只是单纯的进行任务。当时我心想,如果这游戏交给Ubisoft来做,以《波斯王子》、《纵横谍海》和《刺客教条》的经验来看,应该不会浪费这么漂亮的环境。
但切换到纳美人剧情后,除了和人类有不同的任务地图设计之外,玩家更可以体验纳美人的村庄之美,而且在任务的设计上多了更多环境的互动。更大的差异是,纳美人的战斗节奏和技巧是完全不同的,包括行动的节奏、武器、技能还有补给点等。人类非常仰重枪枝,而纳美人则是重近战,且更仰赖技能。当乘着灵鸟观看潘朵拉星时,就会让人想起电影的美丽场景,那种感受和人类剧情又有些不同。
所以,关卡的设计和玩法的差异让我感受到这款游戏的企图心。而且,游戏中还有战略小游戏,增加游戏的耐玩度。
尽管有野心,但整款游戏在很多地方都有些不足,造成这款游戏无法得到像电影般的回响,这是比较令人遗憾的地方。
故事本身和电影一样的简单,所以故事是没什么好批评的,毕竟是改编自电影的故事,这是非战之罪。可是过场动画的运镜没有花心思,让人难以融入到剧情的情绪之中,这点让我很怀疑卡麦隆是否有参与这部份的制作。
而虽然战斗系统在技能和武器的设计有点创意,也有其乐趣,但是战斗节奏和敌人的运动太衷于原著,使得战斗在大部分的时间都偏向单调,缺乏一种战斗该有的紧张感。如果,这部份有特别调整过的话,尽管故事的呈现不足应该还是会有不错的表现。

阿凡达攻略

A Matter Dignity
讨厌的不能跳过的开场画面结束后我们的主角站在一棵大树上,这时玩家已经可以自动活动,但是可能不知道往哪走,提示:大家可以跟着书上的亮光走,这些亮光便是Ewya spirit,收集后可以强化我们的武器招式,类似战神需要收集敌人的红色魂魄一样。
在途中我们会发现一个人类的枪兵,待进入到一定距离后人物就会蹲下,蹲下后走到枪兵的头上会出现提示看,按○后再根据随即出现的按键按下可以将敌人暗杀,这点类似波斯王子的设计。
一路向前,途中我们仍然会发现几个零散的士兵,继续使用同样的办法将他们干掉,如果你不小心从书上掉到地上也不用再往回跑爬上树再前进,陆地上我们一样可以继续前进,当看到有两三个敌人站在一起时一定要掌握好敌人的巡逻视线。
尽量在敌人没有发觉的情况下暗杀敌人(技巧提示:比如第一次我们碰到的1个士兵和1个博士在一起的这种情况,我们首先需要杀掉士兵再杀博士,原因很简单,士兵会巡逻来回溜达,而博士则一动不动的对着一个箱子)当然正面冲突也是避免不了的,这里就不介绍应该如何正面杀敌了。
杀掉博士的地方左边会有台阶可以跳上去,但由于台阶的色调很暗,如果大家找不到可以仔细的看一看。再过来路上会看到一株红色螺旋状的草,这便是游戏中加血的道具了,玩家左上角的生命减少后可通过此草药来补充。
如果正面被敌人发现后敌人会呈现红色的状态,此状态类似天诛、合金装备等潜入类型的游戏,属于敌人的警戒程度,同样分为三种,白色……无察觉 黄色……已察觉 红色……发现,移动中科利用丛林很好的隐蔽自己。
一路向前,不断的深入敌后……通过一片敌人的营区后发现一个金属箱子,撬开后获得一个瓶子,此时会恢复你的血量到最大值。来到一处废墟,从铁丝网的一个缺口进入,清除掉里面的敌人后爬上箱子,来到大门的另一侧,杀掉敌人打开箱子后获得长弓。
To Gulistan
剧情后我们继续前进,没走多远可以看到一株奇怪的植物,按×可以踩上再进行跳跃。这时会看到几个人站在汽油桶旁边,系统提示使用你的弓,当然不是攻击敌人,是攻击旁边的汽油桶,敌人会被爆炸击飞。
过河后通过几株奇怪的植物攀爬到岩壁上,一直前进,这时敌人再次出现,仍然会有我们最喜欢的汽油桶,利用同样方法将敌人炸飞,看到铁门后向右走,换句话说就是跟着Ewya spirit走,我们再次通过植物翻上墙头。
看到敌人的一个小型基地,再次使用你们的弓箭(这关好像是为了让是试箭用的……无语)通过后干掉敌人塔楼上的敌人,使用L锁定敌人后按□攻击。通过后再次看到敌人的一小片基地,这里的右边有一株奇怪植物,上去后可以纵览这个基地,基地中有很多的炸药桶,善于利用吧。
杀掉桥头的士兵后立刻躲进草丛,后面会有增援的士兵赶到,杀掉后继续前进。到达一处相对封闭的基地,需要跳上栅栏旁边的塔楼才可以进入,但是敌人营地中已经安装了安全设置,要小心通过。捣毁敌人的安全设施后逃离,路上干掉巡逻的士兵把门撬坏。
过来后杀掉最近的一个士兵后按○你会看到黄色闪电的标记,前往破坏第二个敌人的防护装置。待失效后撬开左侧大门逃离。剧情后我们会看到一只大鸟,干掉敌人后解救它,它便会和你共同作战。
Cry of Banshee
本关开始我们便会骑着上关中救下的大鸟作战,体验一下空战的感觉,整体来说本关非常简单,而且大鸟的飞行速度也非常的慢,空中也有Ewya spirit为大家显示飞行轨迹,大家只要按照飞行轨迹飞行,并躲避空中的炸弹即可。
身手比较麻利的玩家可以用弓箭射掉炸弹更多的收集Ewya spirit
On the Dark Path
本关中我们继续上关的飞行路程,但是不同的是除了空中的炸弹以外我们还需要注意敌人的防空设备,这些小家伙会向你发射导弹,小家伙出现的时候会用黄色的子弹标识提示玩家,同上关,身手好的玩家朋友可以考虑将防空塔摧毁。
(提示:防空炮的导弹有一定的导航能力,但是如果在第一次发射的时候你选择和敌人正面交锋的话,防空塔被打掉的同时你也会挨上一炮,所以建议在其第一炮发射完毕的间隔中去攻击)
A Matter of Vengeance
本关也比较简单,只需要将敌人的飞机摧毁就可以了。但是敌人的机枪威力不可小视,而且速度快子弹多的特点会让玩家比较棘手。尽量处于S形路线飞行,但是要一次不挨打几乎也是不可能的。
在第一次攻击飞机后飞机回跑到你身后,继续飞行中会提示很多按键,这些必须要全部按对才可以继续回到飞机后方。
A New Home
大鸟坠落后残废了,但是主角完好无损,这里我们碰到了一个纳美人和他的大恐龙,大恐龙将大鸟背起准备护送到营地。本关我们的任务是要护送这恐龙穿过一片敌人的封锁线,敌人只会攻击恐龙不会攻击你,所以大可不必躲躲藏藏,第一时间将敌人干掉吧。
路上不要忘记吃血,你加血的同时也是为大恐龙加血,到达营地后本关结束

阿凡达评价

游戏画面:
画面虽然说不上精美,但是在PSP的行列中也已算是名列前茅,环境上的刻画总体来说要比人物更加细腻,算是比较成功的。但是人物设定相对的成了本作的悲剧,甚至连阿凡达的正面脸部特写都让人无法看清其长相,更不要提人类士兵的了。(除了CG部分还算能看……)
系统设定:
系统上比较创新的设计使这部游戏更加像是一部潜入类型的游戏(如合金装备),丰富的武器招式及学习系统无疑是本作游戏的一个卖点,所以玩家们在刚开始人物只会横砍树、竖砍树的阶段的这种担心是不必要的。在初期大家可能不太熟悉操作的情况下玩起来可能会稍显吃力,但是如果你是一个经验比较丰富的玩家,或者是玩过天诛或合金装备的玩家的话对你们来说应该是极容易上手的一部游戏。
游戏音乐:
推荐大家在玩本游戏的时候可以带上耳机,本作的游戏音乐做工比较成功,通过耳机的环境效果可以良好的再现人物的所在场景,让玩家们不会丧失掉每一个音节。

配置需求

系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11

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