特大城市2012是Monte Cristo制作、在2011年10月份由Focus Home Interactive进行发行的一款模拟经营类游戏,游戏采用了全新的模拟引擎,能够让地图变得更加真实,让你创建出来的城市更加有生机,全篇游戏有着绝佳的高清画质,你能够在这里面使用到超过一千种的不同风格的建筑群,在游戏里玩家将扮演城市规划师,除了可以使用新增的包括“中东沙漠”、“犹他州鲍威尔湖”、“开曼群岛”或是其他度假胜地等等多达共60种类型的地图,游戏还收录许多配合各地域(如山间小镇、滨海度假胜地等)特色的独特建筑。
场景设定:
主干道路规划
游戏推荐两种道路规划方法:1是田字法,最基本的也是最好用的,但只适合宽广的平原结构。2是圈字法,类似北京的主干道布局,分为二环 三环 四环 五环以此类推。每一环之间的距离要注意,留着给后面建立住宅商业区跟高科技,工厂可以建立在外环。
住宅规划
住宅的前期建设也是很重要的,比如工人的分布,无技术工人一般都要离工业区近一些,经理跟精英人才尽量离办公区近一些,这样可以缓解交通,还有要注意人才供需比例,失业严重的话会非常影响发展的。
公益事业规划
只要注意看民意调查,缺什么就造什么,值得注意的是购物商场不要建太多,不然会造成竞争激烈没有收入最后倒闭的,而且这些公益事业维护费也是很高的,只要够用就行,不宜建立太多。
交通物流规划
游戏界面介绍区域图标里面有专门显示交通情况的路况图,拥堵的
线路会用红色表示,这个时候我们需要建立城市公交体系。注意观察工人的住宅与他们工作的地方的路线,把这条路线多设立交通工具就可以缓解交通压力.
再说说物流,如果物流不到位的话那些工业区的工厂就算不缺少技术工人照样还是亏钱,如果想知道工厂需要什么就左键点击他一下就会出现详细的信息框。工厂区一定要有一条线路是通往地图边缘紫色区域的,这样本市的东西才能顺利运出并盈利。
交易盈利规划
在游戏里除了工厂和办公区的税收以外,高科技是后期经济的主要来源,一旦稳定民心以后就要抓紧发展高科技,当然重工业或者食品加工业之类的也可以通过NPC来换钱,在“XL”主菜单界面下找到“交易”
新手攻略:
本人强烈建议没有接触过此游戏的玩家要把新手教程全部玩过一遍,这样游戏可以很快上手,后面建立自己的城市的时候会用到很多新手教学的内容!
这个界面是可以用鼠标点控游戏界面移动跟视角移动的,一般用处不大.
很重要的功能菜单,此游戏中所有的建造分类都在此处,其中包括住宅 工业 商业 公共 服务 装饰和交通,要建造我们自己美丽壮观的城市就要靠它啦!
此菜单的重要性应该仅次于上面的菜单了,城市中所有的交通情况 市民满意度 经济状况等等信息都在这个菜单里面,是以颜色跟线条来显示的,可以非常直观的了解城市任何所发生和需要解决的情况.
与上面的菜单功能相似,也是了解城市信息的,但这个菜单主要是以数据表形式来体现,如:就业率,盈亏,交通使用率等等,这些数据也是了解自己城市的很好渠道,在界面的左上角的"XL"图标是主菜单选项,后期交易界面就在这里面。
5这个菜单几乎等于市长热线了,人口分为4等阶级 无技术工 技术工 经理人才 精英人才 点选他们下面就会弹出信息,想知道他们最需要什么就多关注这里.后面的4个图标分别代表人口对工厂 办公区 旅馆和商业活动的满意度,只可观看满意度,按照百分比显示.
6以上就是新手的简易攻略,下面还有进阶攻略哦!很庆幸现在已经是完美汉化的中文版了,新手只要把游戏自带的新手教程全部玩过以后基本90%已经上手),无需像英文版那样每个细节都一一介绍了.
游戏攻略
但凡是对“模拟经营”稍有些了解的玩家,
相信即使无需游戏自带的“教学”部分,也能轻松地从零开始。
只要根据提示进行简单操作,然后逐步解锁高级建筑,
便能顺利将城市人口发展至五万到十万的规模。但是接下来才是游戏困难的开始,
初期过于随意进行的城市发展,
各种隐患在这个时候便会逐步凸显。首当其冲的便是交通问题,造成工商业用工荒。
接下来便是工商业相互配比混乱,造成倒闭潮。
而居民各项满意度下降更是会导致人口锐减…… 原本想建什么建什么,想建多少建多少的玩家,
会突然发现入不敷出,举步维艰。
因为各部分恶性循环,便难以集中力量改良一处;
而即便想改良,也会因为缺乏流动资金而雪上加霜。
这样,一座无法营运与发展下去的“废都”便诞生了。
城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。
贸易是游戏中很重要的一部分,不管你是单机模式还是星球模式,你的城市的工业产出,或者是任何原料的多余产出,都需要销售渠道卖出存货,不然商品积压,就会导致产业破产,然后使产业链断裂。当然,不足的物资也可以通过贸易进行采购,前提是你要有大把的钞票,市政收支的顺差没有10000以上,基本是不可能负担得起一笔最小的贸易的。当然,单机模式只能和OmniCorp交易,价格也是超级辣手的。星球模式相对好一点,因为还有其他上千玩家的介入,使得价格相对比较低廉。但是不知道是我所在星球人数少的原因,还是游戏毕竟才出2个星期,大家都发展的不好的关系,市场上的可选合同还是不能用丰富来形容。
城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。
居民区分4个阶层:Unqualified workers(劳工,底层), Qualified Workers(技术工,中产), Eutives(执行官,富人), Elites(精英阶层)。每个阶层的住宅都有3种密度。一般中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。说到这里,要说一下XL中的3种规划方式:方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方式很不好),自由模式,就是自己定义地皮边界,然后会自动放入方块地皮,多余的部分用公园或者广场填充(这种方式其实是生态最好的方式),第三种就是单个放置方式。这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发短信的区别一样!
所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起不快,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,毕竟商店开着没人去还是要倒闭的),休闲设施(各种博物馆、体育场馆),各种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。其中需要技工的岗位是最多的,所以技工是城市的主力军。
因为污染的问题,一般都会把工业区放置在离居住区较远的距离。但是如果太远,小人们还是不会去上班。这个时候高等级的路,就有了作用。等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。道理就是这个。
游戏评测
游戏画面比上作相比有了非常大的改善。平行的视角可以更细致的观赏到建筑物,现在的建筑物的种类多了起来,不像前作那样,犹如房地产开发商统一建筑的一模一样的外观。这代出现的雷同的建筑物越来越少,说明建筑物外观是种类变多了,超过1000种不同风格的建筑群。
建筑物的影子也会随着太阳的移动而变化。
简化了操作,而且有新手的教学关卡。
游戏的建设设施很多,居民区,工业园,商业圈,写字楼,警察局,游乐园,医疗院,汽车站,地下铁等等。
不同的格局搭配出不同的风格。
游戏音乐并没有突显出自己的色彩,对于游戏来说音乐稍显不足。特大城市2012新增了许多建筑,
每个建筑都有一些有趣的细节,比如:游泳池里在游泳的人物、沙滩小店里在选购商品的女士、
滑雪场上刺激的滑雪者...
至于特大城市夜景一直黑暗、冷清的问题也可以通过网上下载“夜景增强”等补丁,夜景时游戏画面有了很大的改善。
随着游戏MOD插件制作软件的开放,涌现了许多优秀的MOD补丁插件。比如XLnation网站推出的User Interface Mod(简称UIM)扩展菜单,丰富了游戏的操作性,使更多的自制MOD插件成为可能。国内外也涌现了很多MOD制作高手,制作的类别也丰富多彩。有知名建筑、景观装饰、道路桥梁等等,丰富了游戏的耐玩度。
游戏画面非常用心
大家可以发现,现在的建筑物的种类多了起来,不会像前作那样,犹如房地产开发商统一建筑的一模一样的外观。现在出现的雷同的建筑物越来越少,说明建筑物外观是种类变多了,超过1000种不同风格的建筑群。
游戏有3种视角,上帝一般的俯视视角,可以宏观的观赏整个城市的规模,建设规模庞大或者路途遥远的建筑,如:公交车站,地铁等;中距离俯视视角,用的最多的视角,可以进行大部分的操作;平行视角,用的比较少,可以清晰的观察建筑物,汽车和小人。游戏中还包含了白天与黑夜的变化。大家可以欣赏下夜晚的时候哪片是灯火辉明,哪片是静静悄悄。建筑物的影子也会随着太阳的移动而变化,可以说明这个游戏做的真的是十分的用心。
作为一个模拟建设的城市的游戏,这样的画面效果肯定会得到大家的肯定。
游戏操作很省心
简化了操作,而且有新手的教学关卡,对于不用鸟文的童鞋,终于不用自己像无头苍蝇一样的乱试了,
很简单,很方便的教学关卡就把整个游戏的一些操作方法都讲解的清清楚楚,就算你不懂英文也可以很方
便的操作了,不用等到汉化了才能玩。
我选的地点是法国巴黎,看着这个最具魅力的城市在我的手上慢慢的出现雏形,有木有很兴奋呢?
不用太过的复杂就可以建设和打理好一作城市。想必你也动心了吧。
游戏特色很贴心
玩模拟城市类型的游戏就是想看到城市在自己的操控中慢慢的建起,完善,繁
荣到辉煌的变化过程。就如苏轼写的“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”这样大气磅礴的感觉。像上帝一样,掌控着时间。
大家可以选择自己喜欢的地形开始建城,甚至可以直接选择真实的城市开始重新建设,会不会比现在真实的城市建设的还要成功呢?比如,我玩的时候就选的是法国的巴黎。对着那个可旋转的地球模型,是不是很有感觉。
游戏的建设设施很多,居民区,工业园,商业圈,写字楼,警察局,游乐园,医疗院,汽车站,地下铁等等。不同的格局搭配出不同的风格。城市慢慢的繁荣起来,旧的建筑一个一个的被推倒,新的大厦一栋一栋的建起来。成就感和幸福指数是不是直线上涨?
游戏音乐很小心
游戏音乐并没有突显出自己的色彩,对于游戏来说音乐稍显不足。就如一只小心翼翼的兔子,蜷缩着没有放开胆。音乐要是在大气在辉煌一些就好了。
总评游戏很称心
期待了好久,终于上市了,对于我满满的期待,我觉得我没有失望。游戏做的很符合我的心意。就像某个泡面的广告一样“就是这个味”。这才是我真正想要的《特大城市2012》。
看到2012,大家会不会想起世界末日呢?
游戏中会不会有世界末日的桥段呢?
想不想建设一个属于自己的城市呢?
想不想让自己的自信心和成就感得到飞速的满足呢?
那么!你还在等什么?等汉化?不需要!汉化 no fashion!
配置需求:
CPU: Intel core 2 duo 或更高 – 2.5 GHz and AMD equivalent, 或更高
内存: 1GB RAM (XP); 1.5GB RAM (vista)
显卡: NVIDIA Geforce 8800/ATI Radeon HD 3850 or higher, 512 MB RAM
DirectX: DirectX 9.0c
操作系统: Microsoft Windows XP SP3, Vista SP1 或 7
硬盘可用空间:8GB
音频: 兼容的 direct X 9 声卡
常见问题:
同样的流量,豪华大道和大道有何不同?
虽然都是 80 流量,但豪华大道实际上是 5 条通路中间种了植物,而大道是单纯的 4 条通路。
因此,点击豪华大道时,右侧菜单下方会显示多种道路变换方式以应对不同的交通状况(2/2、2/3、1/4、0/5)。而大道则是无法变更的双车道(2/2)。
此外,巴士能设立站点的道路最高流量为 60,也就是说在豪华大道与大道都不能停巴士,仅能经过。
另问下全建筑解锁大概需要多少人口的城市,目前才十几万
50 万解锁高密度办公,75 万解锁高密度高科技,100 万人口解锁高密度精英住房。
其它特殊加成建筑则需要各产业拥有“足够多”的该项产出,才能解锁~=A=
有的建筑修完后不知道干啥的。比如教育里有个学院,修完后不改变教育覆盖颜色,但是特殊效果是加石油产量。请问修完后真的解决不了地区的上学问题吗?
教育的覆盖颜色取决于交通流畅度,特殊效果是附加值。交通一潭死水,什么都无法提高。
还有商业里的家乐福超市,修完后也不改变商业覆盖颜色,这是干嘛用的?
商店切勿乱盖,有需求才逐一增加。家乐福显然是赞助商家~=A=~覆盖颜色取决于物流速度,与居民交通不太一致。具体可以点开右侧工具查看详情。
有的建筑修完后写的效果范围是全城,一看颜色改变也只是改了一片地区而已,这不是骗人?
还是那句话,“要想富,先修路。”交通状况好,哪怕效果是“附近”也能覆盖全城;交通乱七八糟,就算“全城”也用处不大。
自然资源类,受此影响较小(水/电/油……),而公众建筑(医/学/警……)受此影响非常高。
此外,公众建筑应与居民等级匹配。
办公区对周边生活条件有要求,指的是要修公园吗?还要修什么?
办公与经理、精英居住区混修,保证各种公众建筑满意度、地标覆盖率、尽量减少周边污染。
特别说明,一旦污染产生就无法消除,全地图影响。因此若想大规模开展高密度办公,并要满足精英阶层,则需要做到几乎零污染。
商业仅仅修到居民区就好了吗?工作区需要修吗?同问的还有消防,**等等,工作区修不修这些?
如果你是指商店,是的,仅居民需要。公众建筑都是修在居民区。办公楼不要远离居民区,受其交通覆盖。其它工业远离居民区都没问题。
如果在工业区修公园有什么用吗?
除办公楼外,其它工业不受地标影响(公园属于地标)。但是工业建筑之间隔开足够距离,可以很大程度上减少污染的迭代。(工业越密集污染越严重)
有的假日酒店修建不消耗周围的度假资源,什么意思?这不成了可以随便修?
Bingo! 这是从 2011 版本便开始的碧油鸡,官方默许。在暂停状态下,修建有限资源消耗为零,除了部分假日酒店。
在占领完全部水资源和石油资源后,排水系统和炼油工业这两个建筑是不是修的越多越好?
只要能够承受,解锁建筑能修就修。突破交易瓶颈后,可以大量出口。
的城市客运量消耗极少,怎么回事?度假和办公,高科技我都修了不少了啊,这么算机场这个建筑岂不是很废?
飞机场、城际高速等同时增加货运以及客运上限。但是一般在货运发达的城市,由于污染问题,客运资源难以大量发展。当然,出口剩余居民也是一种手段。
Q:现在城市30万人口,收入还没6万时多。这经济怎么发展?一开始大力发展水,农业和石油,结果其余各项一片红,但收入很高。等我把重工,垃圾,电,办公等红色项全填绿发现收入大降,真是得不偿失。
A:人口到达十万之后,各方面的要求逐渐增多,前期隐患逐渐浮出,想要面面俱到,是不可能的。
要么就发展多个城市,各自发展数种资源,相互交易达到平衡。要么就专精一两项,大量出口,突破贸易瓶颈。
Q:第三产业包括哪些?难道只是办公吗?还是商业,高科技,都算第三产业
A:第三产业即办公的出产。高科技就是高科技。
除了城市内部的消化的资源之外,需要科技的产业为:办公[中高];需要办公的产业为:重工业[低中高]、制造业[低中高]、高科技[低中高]。
可见各个城市都需要建筑少量的办公。
Q:资源利用是按面积算吗?比如只剩1小块水资源了,我在那修个水泵还要5000维护费,是不是修了也得不到什么水资源还超浪费啊!
A:自然资源不是按照面积计算,而是按照建筑的块数计算。一般说来,每一块自然资源在没有加成时能为城市提供多 1 点数的对应资源。
每月维护为 5k,但进口则是 9k。因此在不考虑污染的情况下,自建比进口要划得来。后期的加成建筑更是突破贸易瓶颈的必须。
Q:还有假日资源,修个小酒店浪费好多,修个大酒店反而没用多少,怎么回事?
A:低级建筑效率低,浪费多;高级建筑效率高,浪费少。
Q:农场也是,是不是修几块大农场和修更多块小农场,只要它们总面积一样,最后给我的收益是一样的?
A:农场也是按照块数计算,而不是面积。但是五种农田除了外观,效果完全一致,要偷懒就只用一种吧!
事先放下解锁的加成建筑,尔后建农田时会自动留出空间,不会出现覆盖问题。
Q:目前垃圾处理,重工,都是负的,就连水资源都是负的,我已经利用了所有水资源了啊,人口才50万,再发展岂不是肯定缺水?有必要把这些都弄正吗?不进口。貌似把这些负数弄正也没啥用?
A:有限资源,比如水、油等一旦开发完毕,就必须依赖进口。缺乏资源(负数)对城市发展不利,在力所能及的范畴内,尽量持平。
自然资源负数,居民会不满;正数够多则有满意度加成。工商业资源的负数持续,会导致对应供需工商业的大片倒闭;正数则出口盈利吧!
Q:求助楼主,我建隧道时怎么老是提示我隧道没有出入口..怎么解决呢??
A:请按住shift键调整高度。可以分为三段,下降,隧道本身,上升。
Q:那我再问一下、我设置的商店东西卖不出去。群众一直对商店不满意。有什么解决办法吗??什么人群需要什么商店呢??
A:1、物流是否到位,请在右侧菜单查看。
2、经理/精英对商店要求相对苛刻,最好是配合各种密度的商店,以及特殊商店。
Q:2012和2011有什么区别啊?
A:2012基本就是2011的扩展包,游戏性没有明显变化,增加了建筑与道路等。
(有官方拓展包,直接把2011升级到2012)
Q:这游戏怎么这么卡?8G内存都扛不住啊!
A:多核无优化,64位无优化,再高cpu,再多内存也没用。
看下个版本官方的意思吧╮(╯_╰)╭
Q:流量160的快速车道上不能建公交,除了第一个车站可以建造之外,后面怎么摆都是红色的
A:巴士站只能修在60流量以下的地方,80+只能作为通路而不能停。
Q:城际入口如何弄多个!
A:选择320流量的高速公路,靠近地图边缘便会出现城际入口,可以修建在紫色资源区内。
Q:能看到的旅游设施不多啊,都是些旅游宾馆什么的,没有什么像样的海滩建筑和娱乐设施,有的那几个都标着是放在住宅区附近的娱乐设施。
请问海滨旅游业要怎么发展???到底要盖些什么东西?没有海滩椅啊什么什么的么?
另外那个海边的栈桥是干什么用的,研究了很久没弄明白,还有那个缓冲区。
A:海滨旅游业建筑在地标类型中,请仔细寻找。
据我所知,大部分滨海旅游建筑仅仅为装饰作用,仅有旅馆等有较为明显的实际收入。
Q:我怎么点击路面,没有升级道路设单行道之类的界面了呢?
A:并非全部道路都有升级选项,比如320高速以及部分80流量的豪华大道。
Q:公交总站不是说可以弄12条路线的吗?我只弄了一条,弄不出第二条了,求解决!
A:公交总站分为可建3/12条线路两种,价格当然不同。需要新建一条公交线路时,选择其中之一,第一站点在原先已有线路的总站上,便可以开启第二条;若第一站点放在其它位置,则相当于新建了一个公交总站。 Q:连接道路的圆形接口我从来没有办法联通过,请高手指导!
A:圆形接口分为40/80流量两种,每种各有两个外形,功能相同。连接道路时注意接入相同流量即可。
Q:有些区域里的建筑物明显有路在它旁边,但是它还是报告说没有公路联通,这个问题不知道怎么解决,求指导!
A:目前已知游戏中存在两栋民居无法和道路连接,为系统bug。其它时候多半是道路未很好贴近建筑,取消该道路重新连接即可。同时需要注意建筑接口方向固定,尽量先修路再修房。
Q:感觉城市里面的人都不愿意出远门啊,工业区远一点的话都不愿意上班了~
A:交通问题重点是道路要畅通,远近不是大事情。
Q:不改变海拔高度但可以平滑出山地缓坡来的工具,我目前觉得这个工具很必要
A:有的,系统自带,请在地标内查找。
Q:我把那些住宅~~工业区域里面的道路设置成《丁和十》字型不知道有没有什么影响~~~
A:主干道应保持尽量长的路段,区域内部则关系不大,丁字十字都没太大关系。
Q:还有那些圆环路口~~只能连接街道不能连接道路吗~~没次用这个然后在用道路~~~总是行不通
A:环形路口会提供比直接的十字/丁字路口更好的交通,分为 40/80 两种流量,需要连接对应的路线种类。刚开始分不清可以换着试试,无法连接为红点,正确连接为蓝点。
Q:税收一般收到多少满意度~~~我钱紧张的时候就加税到60-65%满意度这样~~不知道有没有影响
A:真正影响居民是否离开城市的是整体满意度,而税收满意度只是它的一个分支。保持整体满意度在50%+,居民便不会轻易离开。流动资金降低时,临时征税是很正常的手段,不必觉得过意不去。
Q:快破产了才注意到!技术工区域居然全是农民的住房!
A:顶部左侧的人口情况应随时查询,特别是工作/交通满意度那一栏。
能够一眼看出当前各阶层人口是否足够。
无技术劳工过多,可以考虑出口。
Q:建了四五个城市 相互交易资源 比如商务办公 石油等 然后交易成功,继续玩.说不定什么时候交易的点数突然全回来了,还得重新再弄
A:城市不断发展,随着人口增长,每项资源的消耗也在增加。
因此交易的时候最好不要让本城的资源所剩为零,留个两三点。
就能避免资源点不足而导致的交易失败。
Q:到达一定的要求后解锁一些建筑然后送的那个积分是有什么作用!
A:是指“点券”么?这个是用于和其它城市进行交易的类似筹码的玩意儿。
具体情况请点开菜单中的“交易”进行详细查看。
Q:到了后期不是金融业奖励解锁不是有4个无限量的奖励建筑 比如说 重工业+20% 但是造下去没效果 …
A:四个没有限制的建筑应该是:多媒体、机器人、制造业加成 x 2。(前二理论上应该是高科技加成)
是的,这四栋建筑虽然无需额外解锁,但是当你对应资源不是“足够多”时,依然无效仅提供一般办公楼作用。
至于如何分析对应资源是否“足够多”,只能凭规模感觉和获得的对应资源成就判断。
Q:我一直都没有建娱乐 现在310w………应该不要紧吧?
A:居民没有因此离开城市就问题不大,一般说来整体满意度不应低于 50。
完全无娱乐对精英阶层影响较大,手头有余额不妨投资 1/10 的流动资金。
请尽量选择第二类(带音符标志)娱乐建筑,避免噪音污染。不少娱乐建筑都很美观呢!