子弹风暴完全版是由People Can Fly(原Epic Games旗下创作室)制作并发售的一款第一人称射击游戏。本作为原版的重置版,相信大家对这个工作室非常的熟悉,像《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者》等系列都有他们创作。整个游戏采用了全新的Unreal Engine 3 科技,结合了特殊的设计系统,让游戏体验更上一层楼。另外在后续发布的DLC中,将会解锁“毁灭公爵”的人物皮肤。
玩家将扮演浑身充满战斗绝技,手持火力强大巨型枪枝的Grayson Hunt 。《子弹风暴》与众不同的「技巧杀戮」机制,带来了无与伦比的狂暴游戏体验,以及令人放声大叫的满足感。 「技巧杀戮」机制鼓励玩家采取最具创意的方式尽情毁灭破坏。采取越疯狂的技巧杀戮方式,玩家将可获得越多的点数,这些点数可以用来升级他们的角色并解开武器,接着他们将可施展更具创意的招式以及更夸张的技巧杀戮。
本作在杀敌方面采用了计分系统,直接杀敌只能加10分,爆头可以加25分。杀敌的方式越有创意,得到的分数越高,而这些技能分数可以用来提高攻击和防御能力。比如把推车踢下楼梯压死敌人可以得到分数,与此同时一枪射穿旁边另一个敌人的脖子,就会获得“反应迅速+50”。在下一个地区,Grayson把敌人踢到空中,在滞空时将其射杀,机会获得“子弹时间+50”。朝敌人旁边的焚化炉射击引发爆炸,则是“环境杀敌+50”。
获得足够的分数后,将其花在Grayson的Peace Maker(PMC)卡宾枪上,提高其枪膛容量,一次可以发射100发子弹,足够把一个普通敌人一下打成血淋淋的骷髅架。在BOSS战时集中火力攻打其弱点更加实用。
能量鞭升级后更加实用,比如可以朝前方地面击鞭,造成的能量冲击波可以造成附近的敌人腾空数米,然后对着这些敌人一阵猛烈扫射,这是将敌人集中消灭、一下子获得大量分数的最佳时机。还有一种流星锤枪,能够发射出两颗以链条连在一起的手榴弹,它会像流星锤一样将敌人敌人的腿缠住,或者将敌人的手臂与身体牢牢绑住使其无法动弹,你可以等待手榴弹爆炸,或者自己将其引爆。还可以将手榴弹一头粘在墙壁上,另一头粘在敌人身上,使敌人被挂在墙壁上爆炸,或者把敌人和油桶缠在一起,变成一颗人肉大炸弹。本作的很多武器都将是玩家闻所未闻的。
Anarchy模式
在子弹风暴的多人模式中,你不是和你的朋友对抗,但你需要和他们竞赛。不同于传统的标准死亡竞赛,开发商People Can Fly则完全将注意力集中到了玩家VS世界的游戏模式。简单点说,Anarchy模式完全就是一个“部落”。
这里的关键词就是竞争性合作。4位玩家在对抗一波又一波的敌人同时,还要和其他人竞争得分点数,点数可以用来在回合之间购买升级。但要成功地完成一个回合,每个玩家都需要通力合作。所以你就必须做出决定:你是自己杀敌?还是辅助队友杀敌?
子弹风暴的多人游戏的概念听上去不错,但玩起来怎么样呢?老实说,还真不好说。几个月前这个多人部分就已经完成,里面有占位符和其他物品,并且还有很多BUG尚待修复。
从这点上说,武器则逊色许多。这不是什么大问题,因为每个人的枪都一样嘛 -- 你需要尽可能多地利用周遭环境,比如油气雾或者食人花或者电击盒。但有时候,一些巨大的敌人会出现在竞技场中,而这些对手也会利用周遭环境来对付你。这么说,你的枪才是重中之重,但它射起来就像一把BB枪。
在回合与回合之间,Drop Shop会出现在场地中出售升级与新武器,但玩家们的技能感觉并不需要升级。这一点真的让Anarchy的游戏性大打折扣。
同时,在关键时刻,团队合作很难实现,但这并不是队友的原因。由于敌人在竞技场中诡异的跑动,以及头上的优先击杀提示,这就很难完成团队击杀。在一开始的几轮回合内,团队合作更是形同虚设,但在玩了一段时间后,我们就会发现分数无法再提升了。
这或许是个好事。紧张感在玩家VS敌人的多人模式中是不可缺少的。如果People Can Fly能加强玩家个人,Anarchy模式真的会很好玩,在游戏中,玩家的能力太弱了。在游戏最后,当我们的小队被敌人重装部队击溃时,我们并没有再来一次的冲劲。我们只想放弃。所以在距离正式发售之前,子弹风暴还有一段路要走。但仍然有一些优点 -- Blood Symphony技能相当酷。
多人模式
《子弹风暴》的持久战共有六张地图供玩家游玩,同时支援最多四位玩家进行一波波变种人与食人族混合出现的防御战;当每一场游戏结束后,系统会将战绩自动上传到伺服器的排行榜上,让玩家互相查阅彼此所缔造的成绩。
持久战的玩法非常简单,游戏过程中画面上方可看到敌人的数量与得分总合,参加持久战的玩家必须在杀光敌人前达到每一波游戏指定的SP分数,才能顺利打进下一波攻击。若玩家无法在杀光敌人前达到游戏指定目标,该回合的攻击则会一直重来,直到完成指定的条件为止。值得一提的是,每波攻击的最后都会出现一名加分魔王,只要玩家依照画面所提示的杀戮方式干掉他,在场的所有人都会获得可观的SP分数。不过加分魔王会随着攻击波数的增加而提早出现,甚至次数也会增加,游戏后期玩家得在被敌人包围的情况下,完成杀魔王的条件。
值得一提的是,持久战玩法将团队合作的构想在游戏中发挥到极致,因为杀戮技巧的配分不仅有个人计分方式,二个人以上一起杀死同一名敌人还能获得额外的SP分数。例如:三位玩家同时使用锁链将一名敌人撕开、二位玩家一起踹死同一名敌人等,这些虐待敌人的杀戮技巧,能让玩家以最短的时间从敌人身上获得最大SP分数。
武器升级是完全独立的系统,玩家在每波敌人的攻击结束后,会有三十秒的空档在商店里利用SP购买、升级武器,不过已升级或购买的武器无法在单人战役,或回声模式中共通使用。因此玩家重开一个新的游戏大厅进行持久战时,先前玩家买的武器统统都会被重置;这样的设计让持久战能更耐玩并更具挑战性,进而让玩家在游戏中积极用更多不同的杀戮技巧来获得SP分数。
默认按键:上 W下 S左 A右 D
瞄准 鼠标右键
射击 鼠标左键
技能踢 E
技能取物 Q
换弹 R
换枪 对着另一把枪按住R
连续按空白键 地面滑行
空格 翻越障碍
按住空格 跑步
CTRL 蹲下
N 技能表
最低配置
CPU:Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2, 或同等的配置, 1.6 GHz或更高
内存:1.5 GB
显卡:完全支持DirectX 9.0c, 256 MB显存;
硬盘:9 GB
声卡:支持DirectX 9.0c
光驱 16X CD/DVD
系统:Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), 或 Windows 7
推荐配置:
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
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