东方红魔乡中文版是由上海爱丽丝幻乐团制作的一款同人STG射击类游戏,为东方Project系列第6作。剧情发生在被称之为幻想乡的地方,这是一个被人类遗忘而妖怪横行的乐园。在这存在一个名为博丽灵梦的巫女和其友人雾雨魔理沙,为了解决在此地所发生异变的故事。玩家可以使用博丽灵梦和雾雨魔理沙两位角色,每个角色都有两种不同的武器和攻击模式,按住Shift即可切换。在剧情模式中一共分为六幕,开始共有4种难度供玩家选择。在Easy难度之下只有5幕,结局强制为Bad Ending。其他难度为6幕,要是成功在无续关的情况下破关可以完成Good Ending,还能够开启Extra模式。
幻想乡迎来了意料之外的热闹日子。如果有人到来,会以为这是夏天的亡灵在迷惘着。就在那样的很普通的夏天。边境被红色的幻想包围了。这里是东边的深山之国,远离人类的村落。博丽神社,就是那里的边境。这座山,本来就没有住人,是就算现在也不会有人踏足的地方。人们叫这里做幻想乡。幻想乡,现在也和往常一样,人类以外的生物和那很少数的人类在自由的四处走动着。人们盲目相信着文明开化,人类把黑暗的部分从生活中排除了。实际上,那是对栖息在宵暗的生物来说,也是和人类互不干涉的舒适的环境。然后,在一个夏天的一天,没有任何预兆,险恶的妖雾开始包围幻想乡。看起来,那简直就象幻想乡在讨厌着阳光。博丽神社的巫女,博丽灵梦也在过着平静安稳的生活。就在基本上不会有人来的这间神社,无聊又充实地过着快乐的生活。那样的夏天,灵梦稍微没那么无聊了。灵梦:“真是的,到底怎么啦这样不就阳光又没晒到天气又不晴朗了吗”这样下去,雾会盖过神社,到达人类的村落。幻想乡干涉了人们的生活的话,幻想乡也会被人类排除掉吧灵梦:“这样的话,找到原因解决就是巫女的工作(吗)总觉得,那边的湖很奇怪,去看看吧!”所能看到的只是一片的妖雾。直觉敏锐的少女,凭着感觉向着湖的方向出发了。
1、博丽灵梦
幻想乡境内博丽神社的现有巫女,负责解决在幻想乡中发生的各种异变。长相美丽、可爱动人,衣着以红色为主。
作为博丽神社的巫女,退治妖怪是她的日常工作。因为神社没什么参拜客,所以整天过着喝茶扫地的闲日子。博丽神社是监控大结界的神社,解决异变是博丽巫女代代赖以为生的职业。她以与生俱来的好运和敏锐直觉驱除妖怪。
2、雾雨魔理沙
居住在魔法森林的人类魔法使。作为人类使用着魔法,像是和灵梦竞争一样进行着退治妖怪活动。居住在远离人类村里的魔法森林里,经营着名为“雾雨魔法店”的万事屋。
1、自机、装备
游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位,然后从2种符卡种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“符卡”都会令故事结局有所变化,同一角色不同符卡种类都能引发不同的结局。
2、移动
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
3、射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄
4、Power up道具自动搜集
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动搜集”。
5、Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
6、Extend
取得一定分数后可获得1UP。
7、Miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
8、道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
9、P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。
10、点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。
11、B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
12、1UP道具
取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的道中头目皆可获得此道具。
13、F道具
取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。
14、击中判定及被弹
敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
15、被弹Bomb
也叫做决死Bomb,东方系列传统的系统。
碰到敌弹或敌机通常情况下会产生1次Miss,但如果能在被碰到之后的数帧之内按下Bomb键的话(在还剩有Bomb的情况下)就能复活(依然统计Miss,但是不减少残机)。这数帧的时间内除了Bomb以外不接受任何其他操作。一旦超过这数帧的时间即使还剩有Bomb也一样会产生1次Miss。
16、擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
17、结局难易度
故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。在打通“Normal”难度及其以上还会出现“Extra”难度。在Normal难度以上(包括Normal),不续关的情况后完成6关(最终关)后会出现Good Ending。在Easy难度即使不续关,破关后也会出现Bad Ending,且不会出现六面关卡
上下左右键:角色移动
Shift键:低速移动
Z键:射击
X键:bomb
ESC键:暂停、暂停解除
Ctrl键:跳过对话
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