Cascadeur是一款AI驱动的3D角色动画制作工具。它结合AI智能摆姿与AutoPhysics物理引擎,能自动纠正不合力学的动作,拉几个关键帧就能生成逼真动画,还能快速修复动捕数据。软件内置智能骨骼绑定,兼容FBX和USD格式,无缝对接Blender、虚幻引擎等主流工作流,帮动画师和独立创作者高效搞定打斗、跑酷等高难度角色动作。
1、轻松绑定模型
用快速绑定工具拖放角色的关节,自动生成绑定。一键绑定标准骨架,比如Daz3d、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman、Player.me 等等。
2、让任何动画都可以编辑
动画解烘可以将任何烘焙的动画(每帧为关键帧)都变成可编辑的动画。它会自动以所需的精度选择关键帧和插值间隔,使动画为编辑做好准备
3、用AI摆姿势很简单
AutoPosing是一款由神经网驱动的智能设备,帮 助你更轻松、更快速地创建姿势。移动控制点,让A1 自动调整身体的其他位置,从而获得最自然的姿势
4、方便的手指手柄
用智能自动定位控制器控制手指。大幅加快手部动作和动作的动画制作速度
5、物理学容易
AutoPhysics 让你实现真实自然的运动,同时尽量减少动画的改动。建议的动画会显示在你角色的绿色双重屏幕上
6、用次要运动增加生命
调整滑块让身体部位震动、弹跳和重叠,让你的动画活起来。对待机、动作招式等非常有用。
7、将视频转化为动画
使用Video Mocap配合Animation Unbaking和Fulcrum运动清理来清理和编辑动画,获得高质量效果
8、复制粘贴重定向
只需两次点击即可在角色间传输动画。适用于任何不同比例的人形角色,无论骨骼结构如何
1、新建工程与导入角色模型
打开软件新建空白项目,推荐使用 Mixamo 标准骨架模型,兼容性最好。通过文件菜单导入 FBX 模型,完成骨架识别。如果骨架识别出错,手动使用骨架映射工具对齐关节点位。模型导入完成后,把角色放置场景原点位置,避免位置偏移影响物理计算。
2、手动制作 AI 物理动画
-在时间轴上添加少量关键帧,摆放角色起始、结束姿态,不需要逐帧调节。
-选中全部关键帧,打开 AutoPhysics 物理计算功能,软件会自动补全中间过渡动作,生成带有重力、惯性的运动效果。
-播放预览,遇到肢体穿模、姿态怪异,手动调整关键帧,重新运行物理运算迭代优化。
3、视频动捕数据导入处理
准备好摄像头录制的 MP4 动作视频,打开 Video Mocap 面板导入视频。AI 识别人体姿态自动生成关键帧。原始解析动画往往带有抖动、脚滑问题,使用支点清理工具消除脚部漂移,再做平滑降噪,修正异常姿态。
4、动画细节调整工具
使用姿态镜像快速复制对称动作;借助插值工具调整动作快慢节奏;对落地、跳跃等动作,调节地面接触支点,保证脚步贴合地面。可以分层管理关键帧,局部修改手部、头部姿态,不破坏整体物理运动。
5、动画导出
动画调试完毕,执行烘焙关键帧,把物理计算结果固化。导出 FBX 格式文件,就可以导入 Blender、虚幻、Unity 等软件继续加工。导出时注意勾选烘焙动画选项,避免物理信息丢失。
1、识别姿态错乱
视频画面肢体被截断、光线差、动作过快产生拖影,重新录制视频。
2、解析报错
确认输出文件夹权限,视频编码为 H.264,不要导入特殊编码视频。
3、动作抖动严重
增加平滑强度,使用支点清理,不要直接使用原始解析结果直接输出。
v2026.1.3版本
1、修复了在隐藏相应关节时隐藏网格部分的功能。
2、修复了与部分AMD显卡和集成显卡的兼容性问题。
3、修复了视口中阴影抖动的问题。
4、修复了碰撞穿透清理中的混合问题。
5、修复了Ragdoll中的错误,现在方向控制器已正确纳入考量。
6、修复了当存在混合变形动画时,物理幽灵网格会发生爆炸的问题。
7、修复了多臂角色上的自动摆位问题。
8、网格和相机的本地副本现在可以按轴工作。
9、修复了OpenPose示例角色上的纹理。
10、修复了从“时间线”菜单启动时的中间帧问题。
11、修复了TransformMulti约束。
12、当驱动程序已安装但鼠标未连接时,3Dconnexion鼠标不会影响Cascadeur。
13、在通过3Dconnexion鼠标控制视口时,固定大小的对象(如点)保持不变。
14、修复了对接UI元素时内存使用量增加的问题。
15、修复了Cascy示例场景中的物理设置。
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