比特小队电脑版是一款独具创意的Roguelike+TPS游戏,玩家将扮演一支小队,在平行宇宙空间中探索各个星球,面对各种敌人挑战,收集强力道具和装备,拯救濒临毁灭的星系。比特小队PC端不仅充满挑战,还融合了丰富的故事背景和角色互动,玩家需要运用策略和技巧,发现隐藏的秘密线索,体验无尽循环的多样结局,让玩家沉浸在充满惊喜和乐趣的游戏世界中。
1、卡通与像素风的巧妙结合
同复古像素画风的《元气骑士》类似,《比特小队》同样采用了经典的像素风格作为主基调,但人物则是卡通风格。这两者之间的搭配加上科技背景的渲染,整个游戏有一种身处电子世界的异样感觉,很契合BIT这个主题。而不同的是,相比于画风阴暗和压抑的《元气骑士》,《比特小队》则表现地更加明亮和欢快,给人的感觉更加舒服。游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱。
2、游戏设计决定的超高耐玩度
近些年来,手机移动技术崛起,越来越多的优质游戏如雨后春笋般涌现。而在众多的游戏类型中,Roguelike游戏可谓是一股“清流”,其高度的随机性和自由性,以及进程的单向性和不可挽回性等特点使它们具有非常高的耐玩度,而且不同的隐藏元素和颇具挑战性的设定也促使玩家们一次又一次地回到游戏中,从而产品的消耗速度变慢,玩家对游戏的厌倦感也得以延后。
3、令人惊喜的彩蛋和收集元素
游戏在每个关卡中都具有相对较大的地图供我们探索,在其中我们可以自由地选择前进方向,探索隐藏的房间或是直奔下个关卡的传送点。同时由于Roguelike游戏的高度自由性和不确定性,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具,这一设计也大大增加了游戏的耐玩性。
4、永久死亡的单向性和不可挽回性
在这类游戏中,我们每次挑战关卡都会是一次全新的挑战,游戏提供的存档功能仅仅是记录我们的游戏进程,而对于读取存档后进程内所发生的事则是完全不固定的,因此我们每一次的闯关都充满着未知的乐趣。
5、充满诚意的7次打磨测试
为了带来诚意满满的游戏,《比特小队》的研发团队上线前共进行了7次玩家测试,经过各种细节打磨和内容调优,最终才呈现出现在的品质。我们在游戏操作中确实能体会到人物在射击时会因为所持枪械不同,后坐力不同而产生不同程度的位置偏移,研发团队在在细节上还原射击游戏的体验。战斗场景里还有各种各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被击毁,而在击毁时有时我们会获得不错的奖励物,但也有时会跳小怪出来,给我们一个惊喜。
6、更多的缺点更多的提升空间
说了这么多游戏的优势所在,那么当然《比特小队》也存在一定的不足。据开发者介绍,比特小队作为一款Roguelike游戏,其最初的定位是面向小众的核心玩家,游戏的前几个测试版本中都没有加入自动瞄准功能,非常“硬核”但难度过高。后来制作团队终于在第四次测试中加入了自动瞄准功能,在不同版本的多次更迭后,成型了现在较为完善的射击操作模式。Roguelike作为RPG游戏下的一个分支,以随机,丰富,复杂,等特点著称。
1、初始角色 达布斯
同元气骑士的初始角色一样,达布斯的基础主动技能是双枪射击,好吧请允许我这么叫它,在弹药足够的情况下这个技能很黄暴,但是泄子弹数量也是一顶一的,在这种情况下,达布斯的被动就非常优秀了,缓解了主动技能带来的子弹缺口。不过我感觉…个人感觉哈,这个职业不适合太苟,如果你要玩好这个职业,需要你对图足够熟悉以及足够风骚的走位。
2、万德福尔
对,就是左边那个戴厨师帽的家伙,如果不是氪金玩家的话我猜这应该是大部分人能入手的第一个英雄,解锁条件是达到六颗血量,主动技能是牺牲自身生命召唤两个小僵尸,可以远距离攻击怪物,小弟打死怪物的时候有概率为自己恢复生命,被动技能是生命低于1颗半的时候攻击翻倍。
总的来说这是个卖血英雄……反正我就解锁了这一个英雄,每次都是被自己卖死的……望大家慎重使用技能。
3、蓝火
左上角靠近门边有个冒火的方块,这位的主动技能是召唤一个跟自己一样的机械假人(误),其实就是个炸弹,延时爆炸,同时这段时间内本体隐身被动技能为有一次复活机会,复活进入蓝火模式我不知道这个模式还有什么功能,但是目前我只发现角色移动会在身后留一条轨迹,在轨迹上的敌人会受到伤害。
4、莱达窝亚
左下角中间那个萌萌的坐在机甲里的兔子,说实话第一眼看到她我想到的是Dva,简直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主动技能为一个引导的盾,抵挡子弹伤害并反弹伤害,持续4秒,cd时间短的惊人,基本可以保持全程(就是没有时间打怪了)被动技能为满血反弹伤害增加请注意,这个盾的效果与元气骑士中选了近战反弹伤害的骑士盾牌效果一样,不防近战伤害,不防爆炸伤害,如果按照这个设定的话,估计如果有怪是激光或者毒攻击的话也是不防的。
5、扎渣眨
右侧左数第一个英雄。主动技能为扔一摊翔,把敌方黏在上面好吧是禁锢,那个也不是翔被动技能为触碰敌人会造成近战伤害。小怪放风筝挺好使的,就是没理解为什么这样的一个主动技能会自带这么样的一个被动技能。
6、布丁
右侧上面的那头狼,英雄设定请参考元气骑士的游侠,灵车飘移,闪现距离大约为一个大房子的宽度,如下图,cd极短,被动技能为主动道具使用后短时间内提升攻击力。
7、碧幽特芙
请大声念名字。主动技能为切换近战或者远程攻击,近战攻击不耗费子弹,攻击范围挺大的,攻击效果类似D3中的武僧被动技能为近战有几率触发暴击。完完全全的近战职业,伤害也挺不错的。
8、史蒂夫霍银
右侧左数第一个。主动技能降低子弹和怪的速度,其实对于我这种手残来说……降低了速度还是躲不过去……
被动技能为如果自己濒死了,在濒死时会有一段时间你还可以继续行动,如果在此期间你找到了血瓶则复活并减少一点生命上限。
v2.3.27版本
接入tap唤起更新服务。
v2.3.23版本
1、修复bug。
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