sculptris alpha 5(雕刻造型软件)

大小:3.1M类别:3D\CAD软件

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2023-11-27
  • 系统Pc
  • 语言简体中文
sculptris alpha 5是一款强大的雕刻造型工具,其具有体积小、功能强大和易学易用等优点。该软件娇小的体积和略显单薄的开发团队(个人开发)并没有使这款软件的含金量减,Sculptris的功能也非常的完整强大。雕刻工具种类虽然还较少,但是对于笔刷的支持相当强大。可以随意的导入笔刷进行使用。材质方面支持的还比较少,仅有几个固定的材质类型,但是用户可以免费更新作者提供的材质类型。此外,Sculptris提供了多种效果,包括折痕、旋转、缩放和抚平等,有需要的小伙伴还在等什么,快快下载体验吧!

sculptris alpha 5可支持效果

1、Crease 折痕
雕刻出刻印的痕迹,比如物体表面的缝隙,肌肉之间产生的缝隙等等。
2、Rotate 旋转
默认为旋转笔刷大小范围以内的点,勾选Global旋转整个物体。
3、Scale 缩放
默认为缩放笔刷大小范围以内的点,勾选Global缩放整个物体。勾选XYZ可以等比缩放。
4、Draw 标准的雕刻笔刷
勾选Clay以泥塑模式来雕刻,勾选前类似Zbrush中的Standard,勾选后类似Clay。勾选Soft貌似笔刷会比较柔和。
5、Flatten 抚平
将表面抹平整,默认会自动决定参考平面的角度,勾选Lock Plane会以第一次点击的平面为参考平面。
6、Grabe 移动
默认为移动笔刷大小范围以内的点,勾选Global移动整个物体。类似Zbrush中的Move。 
7、Inflate 膨胀
让表面的突起更明显
8、Pinch 捏紧
用来挤出硬边,比如唇线之类。
9、Smooth 光滑
任何笔刷按Shift都可以直接进入光滑笔刷。
10、Reduce Brush
笔刷刷出的范围内网格密度降低,这个功能目前使用起来还不是很顺手,要多试几下才能减面,最好显示网格再进行操作。 
11、Reduce Selected
对整个物体进行降低网格密度操作,可有效降低模型多边形数

Sculptris使用教程

一、Sculptris的功能不多,界面上连菜单栏都没有,只有几个简简单单的图标,都是些很基本的功能:
1.左边图标代表了可能用到的按钮,包括:9种笔刷、6个网格控制和6个文件控制。中间是笔刷属性的调节,Option按钮可以进入系统的一些设置。右边是笔刷形状设置、材质设置,最右边一个Paint按钮可以进入贴图绘制的功能界面。大部分功能都有快捷键,使用快捷键会非常非常的方便。详细功能介绍如下:9种笔刷,其功能大致与Zbrush中的笔刷功能相同,涵盖了最最常用的笔刷类型,基本满足一般雕刻工作的需要。
2.从sphere球开始,或者在maya中建立一个非常大概的多边形物体导入Scuptris,使用Grabe笔刷刷出大型,然后再慢慢雕刻细节,主要使用Clay模式的Draw笔刷进行刻画,按Shift键进行光滑,碰到大的结构变化时切换为Grabe笔刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹时换成Flatten笔刷抹平或者用普通模式的Draw笔刷减去突起部分,偶尔打开网格布线看看有没有三角面过于密集的区域,如果有就用Reduce几次。大型出来以后,使用Flatten笔刷将表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比较干净的表面,使用Crease和Pinch对刻痕和硬边进行美化
二、制作动画角色
1.三角面结构的模型在拆分UV、绑定骨骼等方面都很不方便,因此需要进行重建拓扑的操作才能将Scuptris的模型运用到动画制作中
2.从Sculptris导出高模OBJ,导入到Topogun中作为参考物体,在Topogun中绘制出新的拓扑多边形网格,甚至还可以多细分几次得到比较精细的模型。这个模型就是我们将在maya中将会使用的模型。然后将此模型与原来的OBJ高模同时导入xnormal之类的软件中烘焙法线贴图。
3.如果还希望在Zbrush中继续精雕细琢,可以选择在Topogun建立好拓扑之后,细分到非常高的段数,比如数百万上千万多边形的样子,然后投影高模的细节到新的模型上,导出OBJ给Zbrush,Zbrush有一个功能叫Reconstruct Subdiv,可以将模型的细分段数降低,并保留每一个级别各个顶点的位置,这样就将Sculptris的高模变成了Zbrush的Ztool。)

软件优势

1、高效率的切换
在Sculptris中,用户可以根据需要灵活的切换模型的分辨率,以便更好地精细化模型。切换分辨率是一个非常简单而直接的*作,同时可以在模型细节增加时保持模型高效的性能表现,这是传统三维建模软件所无法比拟的优势。
2、丰富的材质和纹理库
Sculptris内置了大量的纹理和材质库,可供用户直接使用。瑰丽的纹理和精美的材质能够让建筑、游戏玩具等三维作品更加生动、立体、*真。同时,制作者可根据需求自定义纹理、材质,创建出更加个性化的作品。
3、强大的导入、导出功能
Sculptris支持与其他3D软件之间进行无缝衔接,可以将3D模型无缝导入至Sculptris中进行编辑。Sculptris还支持导出多种格式如OBJ、STL、FBX、DEF等,方便用户输出各种格式的三维模型作品。
4、扩展与社区的支持
相信每位Sculptris用户都能感受到Sculptris社区给用户带来的巨大帮助。Sculptirs有一个庞大的用户社区,这里有无数的用户分享他们的作品,同时还有许多对Sculptirs进行了扩展的适配器,为一些高级深度的用户提供了更多的*作空间。

展开内容

更多版本

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