重返猴岛中文版

大小:4.24G 类别:
  • 角色扮演

官方安全无插件纠错

  • 更新时间2025-05-06
  • 版本v1.5
  • 系统Pc
  • 语言简体中文

重返猴岛游戏中文版是该系列游戏作者罗恩·吉尔伯特突然且刺激的最新力作,延续了前作传奇般的冒险故事。游戏的玩法依然是经典的点击式冒险,玩家将会踏入混乱岛中一些无人涉足的未知领域,并对抗以麦迪逊船长为首的青年一代的时髦海盗。通过在诡异的场景中不断探索,解开阻碍玩家前进的各种谜题。在猴岛众说纷纭、扑朔迷离的历史和举世闻名的秘密面前,知名冒险家兼皮夹克商贩兼英勇海盗兼游戏主角盖布拉许‧崔普伍德毅然踏上新的征程,大张旗鼓地再次冲入加勒比海,试图一举解开猴岛的奥秘。踏上熟悉的岛屿,在危险的新领导层带领下与新老朋友谈笑风生。前往大洋深处,在各种艰难困境中求得生机,探索全新未知的事物。面对无上的荣耀,盖布拉许面前仅剩的阻碍便是各种精巧的谜题、诡异的场景和辛辣的吐槽回复。

重返猴岛中文版特色

1、点击式冒险游戏的强势回归

进入现代,经典的点击式冒险游戏仍不过时。经典的操控方式,辅以巧妙的革新,将帮助无畏的海盗在群岛中探索。伴着与上下文有关的互动、反应式的对话分支和极易上手的物品系统,你的海盗生涯将如同花园漫步般轻松。

2、踏上涉足群岛的冒险之旅

在混乱岛这时而友善、时而险峻的区域穿行时务必谨慎,统御这片区域的管理者们压榨老朋友和新面孔时可谓一视同仁。当你进入无人涉足的未知领域时,比如名副其实的恐怖岛和令人毛骨悚然的边陲地区白慕大岛,你会结交一些盟友,也会树立几个敌人。

3、传奇团队精诚打造

本作是猴岛系列游戏令人血脉贲张的终章,标志着经典作者罗恩·吉尔伯特的回归,以及由共同主创戴夫·格罗斯曼、艺术指导雷克斯·克劳尔(《骑士与单车(Knights & Bikes)》和《撕纸小邮差(Tearaway)》设计师)以及作曲家彼得·迈克康纳、迈克尔·兰德以及克里特·班加吉安(猴岛系列一、二部作曲)组成的传奇团队的返场。

4、马铠

所有预购玩家均可在物品栏收到专属道具“马铠”。请注意,马铠道具在《重返猴岛》游戏中既无实际用途,也对解谜和游戏机制无任何增益,更对剧情发展没啥帮助。它好就好在它专属。

重返猴岛游戏的魅力所在

《重返猴岛》的故事发生在《猴岛小英雄2:老查克的复仇》之后的几年后。在上一作中,我们的主人公盖伯与不死僵尸船长老查克大战了三百回合,虽然盖伯最终赢得了胜利,盖伯也算是抱得美人归,但最关键的“猴岛上的隐藏的秘密”仍未揭晓,而新的势力也接连登场。这个加勒比海最深处的小岛似乎又即将迎来新的暴风雨……

一如既往地,《重返猴岛》的故事仍然将系列中那种“诙谐幽默”的氛围表现的淋漓尽致:这并不是一个严肃的海盗冒险故事,而是似乎有些META,又有些无厘头。每个人思维都多少有些脱线,行为上更是显得有点儿不正经。这让玩家可以很精准地猜测到故事之后的走向,但绝对想不到从他们嘴里说出来的都是怎样“出人意料”的话语。

作为玩过前作的粉丝,《重返猴岛》可以说是给足了“Fan Service”:例如你又可以看到死对头老查克的登场;困扰多年的“国际魔法商店”的巫毒夫人也终于能在本作中知道名字;以前的二手船商现在蹲了大牢;更让我突然在电脑前笑出声的则是在渣渣酒吧里,你竟然还能看到初代登场的科布,他还是带着那个“Ask me about LOOM”的徽章,但时过境迁,当你再跟他说“给我说说《纱之器》”的对话时,他就会烦躁的让你滚开——

不过你要是再三番四次地求他,他还是会把那一大段推销游戏的广告词霹雳拉帕再说一通,真是尽职尽责。

而对于新玩家,《重返猴岛》设计了一本内置的《盖布拉许·崔普伍德的回忆录》,就像是一本拼贴了许多冒险照片的插图集一样,玩家可以通过点击上面的照片它了解到《猴岛》系列中所发生的每一个冒险故事,以及盖布和他的伙伴们那些冒冒失失又带着点啼笑皆非的行动轨迹。

看到这些内容,还真不免让我有些感慨。白驹过隙,时过境迁,不但NPC老了,似乎连屏幕前的我们,也不禁开始怀念起了过去那段快乐的时光。

《重返猴岛》的游戏模式依旧遵循着“轻松上手”的基准 —— 玩家可以点击画面中的元素进行互动,来找到各种道具或是解开谜题机关,而在NPC对话中,通过选择不同的选项来推进剧情,这一切只需通过鼠标就可以完成。

不用担心自己操作不够熟练而导致Game Over,至少在我这数小时的体验中没有出现过因为选错选项而读盘重头再来的时候,只有在看到各种选择“没溜儿选项”的时候才偶尔会想到“这游戏还有自动存档”这件事。

不过毕竟作为系列的新作,不搞点什么新花样肯定是说不过去。《重返猴岛》的最大改变还是画面风格上的“彻底翻新”:许多玩家在看到本作的画面风格时都表示“不能接受”。横向对比《猴岛》系列的所有作品,它确实做到了“每一作就是一个新风格”的尝试,然而《重返猴岛》则更进一步,干脆从以前的“美式动画片”一跃变成了“童话绘本” ——

是的,《重返猴岛》看上去更像是书店里放着的进口的折纸童话书,一打开扉页,各种城堡和人物跃然于纸上,相当独特,也相当具有韵味。

我个人非常喜欢这样的美术风格,它看起来十分别致,在传统的2D横板冒险游戏中,我一时间很难想象得出还有哪个游戏拥有着这样的画面,似乎有些眼熟,但又有些想不起来。游戏中的每个人的造型比起以往变得更加夸张,更加平面化,但却仍然保持了独有的特色。

在细节方面也能从各种滴落的水珠、氤氲的雾气和幽暗的灯火中感受到制作组的用心。我查了一下本作的艺术指导,竟然是曾经创作过《撕纸小邮差》的雷克斯·克劳尔 —— 难怪看起来眼熟,这不就正是拼贴画一样的表现手法嘛!

PC版本的《重返猴岛》支持键鼠和手柄两种操作模式,但我个人更推荐使用键鼠,一来通过“拖动”来使用道具会比较快捷,二来用鼠标来调查画面中的元素也更加方便。而手柄需要通过组合按键来使用,略显麻烦一些。

在设置界面中,玩家还可以选择“废话更多”版本的“剪辑版”模式,游戏还会根据盖伯的对话,在适当的时机提示“剧透警告”,相当细心。游戏包含简单和困难两种难度,区别在与部分谜题的解法会变的复杂一些,而当玩家陷入困境时,游戏还会送给玩家一本“提示之书”,在不被剧透的情况下可以快速找到解谜答案,某种程度上可以称之为是内置攻略了。

结语

作为系列最新作,《重返猴岛》实际上是一款不容错过的“怀旧之旅”:伴随着盖伯又一次踏上寻找猴岛的航路,玩家可以在电脑前放下一天的疲惫,去观赏一出又轻松又幽默的冒险之旅。

虽然无论从画面还是叙事节奏上,这种点击型的AVG在现今看似已很难再具有吸引力,但《重返猴岛》却依旧能够秉承着它的特色,踽踽独行了20余年之久,这种坚持初心的态度,却永远也不会因为时间的冲刷黯淡下去吧。

游戏亮点

本作作为《猴岛》系列游戏的终章,不少参与了系列游戏制作的成员都参与了本作的开发。系列作者罗恩 · 吉尔伯特、共同主创戴夫 · 格罗斯曼、艺术指导雷克斯 · 克劳尔(代表作《撕纸小邮差》)、作曲家彼得 · 迈克康纳、迈克尔 · 兰德以及克里特 · 班加吉安(猴岛系列一、二部作曲)都参与到了游戏制作。

游戏的玩法依然是经典的点击式冒险,玩家将会踏入混乱岛中一些无人涉足的未知领域,并对抗以麦迪逊船长为首的青年一代的时髦海盗。通过在诡异的场景中不断探索,解开阻碍玩家前进的各种谜题。

游戏评测

《重返猴岛》是由Terrible Toybox 开发Devolver Digital发行的一款海盗题材的点击冒险游戏,系列首作《猴岛小英雄(Monkey Island)》于1990年发售,距今已有32年之久,游戏作者罗恩·吉尔伯特亲自操刀,续写海盗盖布拉许·崔普伍德的冒险之旅。

《重返猴岛》采用了美式卡通人物设计,整体色彩鲜明,充满活力。首发无攻略、故事模式独立摸索的情况下,游戏总流程约有6个小时。剧情以冒险为核心,富有戏剧性,但却没有重大突破,也许还有隐藏结局需要探索吧,我只打了个普通结局,感觉不如同类型的《勇敢的心:世界大战》《My Memory of Us》和《南方公园:真理之杖》。

解密方面中规中矩,卡关的话可以选择提示,人物个性十足但受限于前作影响,人设非常老套。简体中文的字体看着很舒服,翻译水平很高,不过要注意bug,必须开语音文本背景,关闭的话字幕就会显示不全),游戏首日加入XGP,有XGP的推荐用XGP体验,除非你非常喜欢这类型的游戏或者是系列忠实粉丝有信仰有情怀,否则请等待打折购买。

岁月的痕迹爬上了盖布拉许的面庞,他和深爱的妻子伊莲酝酿着下一场冒险,冒险的火种已然在儿子的心中播下,独自坐在长椅上,他感受着阳光洒在身上的暖意。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: AMD FX-4300 (4 * 3800) or equivalent / Intel Core i3-3240 (2 * 3400) or equivalent

内存: 8 GB RAM

显卡: Radeon HD 7750 (1024 VRAM) or equivalent / GeForce GT 640 (2048 VRAM) or equivalent

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: TBA

展开内容

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