闪烁之光应用宝版是一款放置卡牌类手游,游戏非常的休闲,佛系养肝,每天上线半小时,即可完成日常,收获海量资源,深度养成,拒绝粗浅繁杂,精心设计每一个成长点,让游戏持久耐玩,长线运营。闪烁之光应用宝版采用了2D+3D的多图层表现形式,主城为欧式村落,在细节中隐藏“心机”,比如环境构筑的动态阳光、水波、花草、落叶等,红龙、白鸽、猫咪、精灵等元素的添加增强了互动感,大场景也会随白天黑夜呈现不同变换。在闪烁之光应用宝版中英雄分为暗系、光系、火系、水系、风系5种不同的系别。阵容是有克制的,就是英雄也是有克制的,就是水克火,火克风,风克水,这个就是对应的阵容克制,可以提升伤害+15%。对应的克制还是有的,这里还有光暗的互克,这个系的就是没有对应的克制,两个就是互克的,有对应的攻击力提升。游戏拥有特色战斗,拒绝数值碾压,丰富的英雄组合、站位、技能搭配,还有多种精灵个性化的技能,多维度打造丰富多变的战斗,随着游戏体验的深入,玩家将持续产生新的领悟与思考,每一天都有所收获。
一、理解公会战匹配的方式
1、公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。
2、这有什么意义呢?举个例子,某个玩家的战力在20w左右,他在周二23:59左右将自己的阵容设置成了一个1星树精灵去聊天服玩耍,然后第二天开始公会战,他发现自己的塔就变成了一个树精灵被对面轮流爆锤。通常来说,这名玩家可能会对游戏机制感到很愤怒。但实际上,这是一个有利有弊的举动,弊在于自己的防御塔明显降低了战力让对面很容易拿3星,利在于自己公会的总战力在改变阵容时也下降了,可能本来公会战力500w,可能会匹配到一个520w大佬公会,但是因为这位同学的调整变成了480w,就匹配上了一个460w的公会,对面的总体实力下降了60w多。
二、找到固定战力下的优势阵容搭配
在游戏中,大家可能经常在冠军赛观战或者自己PVP时,发现有时候对面战力比自己低不少,却能压着自己的阵容打。这是因为闪烁之光的战力计算方法当中,高星高等级英雄的计算战力明显不能体现实际战力,而且阵容加成也没有体现在战力中。
拿一场经典的PK来做解释:
我们可以看到左边战力高右边接近25w,甚至右边只上了一个暗主,但是很抱歉,高星T1角色在闪烁之光里就是可以为所欲为,结果自然是左边被满血吊打:
这种战力逆差的体现,一般称为:同战力极端阵容(1保4)强于均衡阵容。
三、极端阵容的压战力打法
在公会战匹配中,我们结合对前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一个很轻松的压战力方式:将全员的战力都压为极端阵容,即一个最强角色加上4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮。同时,由于目前版本战力计算并不计算阵容加成,举个例子,我本来阵容是1个9星风王,3个风系狗粮。我再加入一个风系狗粮,凑成了5风阵容,达到了20%生命和15%攻击的巨大加成,但是阵容战力居然几乎没有提升,只提升了那一个小狗粮的额度。
所以答案就很简单了,将公会成员尽可能号召起来,将全员的阵容都压成极端同色阵容,即1个最强角色加上4个同色低星低等级狗粮。这样就能确保在公会战战斗中达到巨大的优势。两边战力差不多,同级对战我方全胜,这对面还怎么打..
以下是一些这种阵容的例子:
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