展翅翱翔手机版是一款以鸟类为主题的卡牌游戏,改编自同名桌游。玩家主要在森林、平原和溪流三个栖息地之间获取资源,比如食物、鸟蛋和新的鸟类卡牌,然后通过这些资源吸引鸟类进入自己的保护区,慢慢搭建一个生态组合。游戏里有170多种不同的鸟类,每种鸟都有对应现实中的行为,比如捕猎、捕鱼或群居,这些特性会转化成游戏里的不同能力,用来帮助玩家产蛋、抽卡或获取资源。展翅翱翔手机版在保留原本规则的基础上,把一些实体操作简化了,同时加了便捷功能,比如图鉴、AI对战等等,并支持简体中文。
1、飞鸟牌图标与猛禽图标
1)飞鸟牌图标(桌游对应术语:集群类能力):代表这张鸟类卡的能力是将牌塞到这张卡下方。
意义是:这种鸟类与其他鸟类(塞在下方的卡)共同建立了一个鸟类群落。
虽然和飞鸟牌图标的鸟类同样都是将牌塞到下方,但对于猛禽来说,是将小鸟吃掉了。
2)猛禽图标(桌游对应术语:掠食类能力):代表这种鸟是猛禽。
意义是:其能力性质实际上是“捕猎”。若这张猛禽卡的能力是判定翼展大小塞卡(如下图),实际上是猛禽在捕食翼展小于给定数值的鸟类。
2、供应堆与喂食器
供应堆与喂食器,用实体桌游来理解的话:
供应堆=放置着所有其他标记配件的盒子
喂食器=骰塔
喂食器专门指代5个食物骰子所处的位置。
喂食器内的骰子(圆盘中)
喂食器外的骰子(圆盘外,白色骰子框与白色圆点)
3、储存食物与获取食物
储存食物=将食物放在卡牌上,你无法使用放在卡牌上的食物,每个储存的食物算1分。
获取食物=从供应堆或者喂食器里拿到食物,你可以使用获取的食物来支付打出卡牌的费用,游戏结束后获取的食物不算分。
注意:当玩家最终计分出现平局时,获取的食物数量会充当计分规则。即若最终结算为平局,比对玩家之间剩余“获取食物”的食物数量,多者胜利,若仍旧平局,则并列胜利。
4、目标板块竞争模式
1)直接竞争模式
直接竞争模式下,只有完成轮末目标的前三名能取得图右侧所示的分数,第4、5名无法取得分数。根据并列情况(参见条目6的详细规则说明)还会有均分规则。可以快速与其他玩家拉开分数差距,竞争更加激烈。
注意:如果完全没有满足轮末目标进度,则直接记为0分,不参与排名。
2)间接竞争模式
间接竞争模式,只要取得了轮末目标进度,就一定会获得对应的分数,但最高只有5分。不容易和其他玩家拉开大差距,但也不会为了过于竞争轮末目标而破坏整体布局思路,所落实的行动都有对应的回报。
5、玩家行动顺序模式
1)每个轮次过后,玩家顺序全部向左移一位。
例:第一轮次
第二轮次
第三轮次
2)自定义顺序
根据你在自定义模式中的配置,第一个轮次开始时,按照你给定的顺序,行动顺序从左到右。
3)随机顺序
第一个轮次开始时,将所有玩家的行动顺序随机重置,与你在模式设定中的顺序无关。
6、轮末目标并列时的计分规则(直接竞争模式)
则:并列项分数总和除以并列人数,再向下取整
例:有5名玩家。在结算6、3、2轮次时:
① 若前两名并列第一,则(6+3)除以并列人数2,再向下取整得4。
因此两位并列第一各获得4分,第三获得2分。其余人不得分。
② 若前三名并列第一,则(6+3+2)除以并列人数3,再向下取整得3。
因此三位并列第一各获得3分。其余人不得分。
③ 若第一名为一人,有两位并列第二名,则(3+2)除以并列人数2,再向下取整得2。
因此第一名得6分,两名并列第二得2分。其余人不得分。
④ 若第一名为一人,有三位并列第二名,则(3+2)除以并列人数3,再向下取整得1。
因此第一名得6分,三名并列第二得1分。其余人不得分。
⑤ 若第一名为一人,第二名为一人,有三位并列第三名,则2除以并列人数3,再向下取整得0。
因此第一名得6分,第二名得3分,三位并列第三名得0分(不得分)。
1、轻松愉快的策略类卡牌游戏,你的目标是发现和吸引最好的鸟儿。
2、基于屡获殊荣的引擎构筑桌面游戏,以卡牌为驱动,富有竞争乐趣。
3、数百只独特的鸟儿,配有动画画面和真实录音。
4、用多种方式积攒分数,包括鸟儿、奖励卡牌和回合目标。
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