冒险与精灵苹果版是一款玩法自由度高、趣味性强的策略类回合制养成游戏,游戏在画面上采用了卡通的风格,角色Q萌可爱,背景真实细腻,为玩家带来视觉上的享受。游戏中玩家需要通过自己的聪明才智完成游戏任务,还是有一定的挑战性的,游戏可玩性非常高,玩家需要打好基础才能走的更远,你只需要在进化过程中选择不同的路线,然后通过合理搭配精灵的属性和技能来完成战斗冒险,玩法多样,套路百变,自由度非常高。而且随着精灵成长,游戏的趣味性和烧脑属性也会逐步提升,让人完全停不下来!冒险与精灵ios版内有冰、火、雷、土、自然五大元素体系,共40只可爱的精灵供玩家抽取和养成,玩家可以任意选择自己喜欢的进行搭配。而且冒险与精灵ios版完全不需要爆肝,战斗搞笑又有深度,还有产卵模式,可以培养不同的后代,可以为玩家带来沉浸式的游戏体验感!喜欢的玩家还在等什么,不妨下载体验一下试试看吧!
1、自由冒险的游戏玩法,并没有什么的难度。
2、宠物养成的设定,吸引了许多不同的玩家。
3、冒险与精灵带来了许多全新原创游戏玩法。
4、策略战斗的游戏过程,提高了整个可玩性。
一、改变元素属性:
技能命中目标后,会将目标的【元素】改变为技能的【元素】;
二、冒险战斗注意:
精灵元素和技能元素相同时,技能获得【共鸣】,技能威力提升50%;
技能元素和目标元素相同时,技能受到【抵抗】,技能威力降低50%;
三、异常状态:禁锢,抑制,虚弱,沉默
部分精灵技能携带异常状态;
【禁锢】效果,这会使目标无法进行位移;
【抑制】效果,这会使目标无法改变环绕元素;
【虚弱】效果,这会使目标无法恢复活力;
【沉默】效果,这会使目标无法释放无冷却技能;
不同状态异常属性是可以被覆盖,所以异常效果只会存在一种;
四、站位要求
1、注意“△”方向,有的 是“▽”这个是对面精灵占位;
2、注意“△”颜色;
黄色三角表示可释放的【站位】;
红色三角表示技能可打击的【站位】;
绿色三角表示技能可治疗的【站位】;
3、注意“△”自己占位,部分技能只有在指定位置才能释放技能;
五、为什么战斗突然结束
当精灵失去所有活力时,会陷入【昏迷】无法行动,当一方所有精灵都【昏迷】时,战斗立刻结束;
六、体力回复
6分钟回复一点体力;
七.派遣宝箱
10级后右下角可以派遣精灵获得奖励,达到最后一层,最后一层随机位置出现一个宝箱;
八、精灵之心获取
精灵之心可以提升精灵品质,获得方式:杂货店中购买,派遣宝箱中获得,官方活动中获得。
九、天赋之书获取
天赋之书提升精灵天赋等级,获得方式:杂货店中购买,冒险等级20级爬塔获得,官方活动中获得。
十、重塑之证获取
重塑之证重塑精灵天赋,获得方式:杂货店中购买,分解“S,SS”级宠物获得,官方活动中获得。
十一、净化,清除与驱散
净化:移除目标的属性减益效果;
清除:移除目标的异常状态;
驱散:移除目标的属性增益效果;
十二、冒险地图等级提升
冒险地图等级需要爬起源之塔提升;
十三、如何战斗加速
打开游戏设置,可以选择“战斗加速”;
十四、终结与救援
终结:对失去活力的目标造成双倍伤害;
救援:对失去活力的目标产生双倍治疗。
爬塔与推图是完全不同的发展方向
推图需要将资源集中在适应范围最广的主力队伍(比如猴),在前期以冲级为主要方向的请勿参考此攻略。
爬塔需要多队伍,因此我也浪费掉了许多资源用于重置天赋/解雇及大量体力在塔的尝试上,导致我现在依然是个凑不齐一队50卡片的菜鸡。
爬塔只是本游的内容之一,在你决定为爬塔角色投入资源前请仔细斟酌推图主力是否已经能够为你长期发展提供足够保障。毕竟目前阶段爬塔回报甚微,也没有排名奖励,稍不注意就得不偿失。
另外推荐阵容也是基于目前卡池提供的一个参考,绝无定数,只是我认为的能在低练度情况下较轻松爬塔的一种可能,大家切勿生搬硬套。这游戏最大的乐趣还是在于合理利用有限的资源发挥无限的可能性。
目前配的队伍索引:
1、猴子队:猴子,闪光鼠,雪鹿/竹熊猫
2、雷煞队:雷煞,雷灵,绿茵
3、雪鹤队:雪鹤,肥肥,海月
4、御麟龙队:御麟龙,冰灵,雪融虎
5、火龙队:火龙,绿茵(绿茵真不戳,可惜爬塔只能上一次),火灵/冰灵/或任意染火色辅助。强烈推荐带冰灵三抓快乐队,拉到对面生活不能自理。
6、猫鹫队:猫鹫,冰灵(冰灵辅助滴神),沙里瓦(冷门角色铭文再就业)
好像40层以后就需要三个队伍了,没有万能队伍(猴子YYDS除外),在面对不同阵容时灵活选择。
先吐槽下两点需要迫切改进的地方:
1、编队功能。不同阵容换人太麻烦了,推塔体验很差。
2、快速列举相同符文。阵容配速非常关键,先后出手对战局影响很大。一个一个找符文眼睛都要瞎了。
前言
1、卡片品质:
没有必要追求SS(仅限爬塔!!!)
无论主C辅助,S卡有核心天赋足矣,而且洗天赋还便宜些。这游戏品质真的没那么重要,铭文提供的属性会稀释品质差距。正确的天赋铭文和阵容搭配才是关键。我队伍里辅助几乎都是S,甚至主C之一雪鹤也是S而已,照样打出爆炸伤害(文末有练度图,赞美破生~)
2、铭文最关键的属性是速度,没有之一,高速低速的各种符文都留着。队伍C和辅助之间的速度尽量接近。因为共鸣和抵抗的存在,战斗中需要频繁的给C位和敌人上色,保证50%共鸣增伤和避免50%抵抗减伤。比如辅助刚给C位上好色,对面却先于C位出手把C位颜色改了,那必然会大大降低输出。所以尽量按照出手顺序降低敏捷差。
3、本文里所有卡默认迅捷天赋15%速度,越高层先手越重要,怪物先手可能直接被秒,而先手压低血线对面放治疗技能可以减轻生存压力,进攻就是最好的防守。如果实在没有迅捷就需要靠铭文调速让队伍速度尽量统一。
4、技能和铭文链接效果都可以叠加,比如有两个角色带复苏,第一回合可以+40 防御,第二回合可以叠到80,但是每一层时间单独计算。所以如果有两个奶妈都可以带复苏。这个版本破生加强了,+25精准,溢出的精准能转换成增伤,非常暴力。能带的辅助首选。(加属性的技能不算附加效果,要描述里有附加两个字的才行)比如下面这个:
1、万金油队
阵容:猴子主C,闪光鼠,雪鹿/竹熊猫
配速:老鼠/鹿 >猴子
思路:开局全前排,老鼠1/3技能给对面上闪电色,雪鹿2技能叠buff,猴子无脑1技能输出
铭文:
猴子:迅捷+风暴
小鹿:复苏+随意(注意小鹿无法使用破生,破生是需要附加效果,而加属性不是附加效果)
闪电鼠:随意,推荐用伤害类。
天赋:
猴子:1技能七十二面两个必备,有了就是完全体,剩下的随意,最好有暴击。
小鹿:有2技能同行加治疗和暴击的最佳,其他随意。我没刷出来也能用。
闪光鼠:1技能霹雳一闪-15防御最佳,其他随意。
阵容优势:伤害稳定,简单粗暴,而且对面任何阵容都可以打,不怕推拉,猴子三技能自带前进,老鼠也是三个技能带位移。
被counter阵容:几乎没有,遇事不决用猴子。如果对面没有击退可以小鹿换竹熊猫,熊猫三技能可以使用破生,提供大量精准,闪避,同时清除debuff,唯一缺点就是只能前排使用,怕击退。
猴子队唯一缺陷:脆。阵容只有有一个奶,没有清除,同时猴子会给对面上+暴击buff,如果碰上虚弱或者爆发较高的队伍可能被秒。有条件小鹿带个长生+30%治疗,配合三技能的救援,晕了可以一口奶满。
如果生存压力实在太大可以舍弃老鼠多带一个辅助:蛋蛇,魔0,巴巴,海月,肥肥,画天蓬,狗都可以选择。但是少了45%闪电色增伤和老鼠本身的稳定输出,阵容整体伤害会大大降低。鱼和熊掌不可兼得。
2、雷煞队(推拉队1)
推拉队其实很多,比如骨骨、神力兽、雷煞等。但是试了不同组合后首推雷煞,推拉队很怕各种位移/推拉,使用限制非常多,需要在对面队形合适时尽快秒掉,对伤害要求极高。过图怪物血少可以秒掉,但是塔高层是持久战,雷煞有个雷灵可以帮忙禁锢自己且不乱色才能勉强一战。
阵容:雷煞主C,雷灵,绿茵
配速:绿茵>雷灵>雷煞
思路:雷灵,绿茵双拉根据对面阵型使用,尽量3个成排,不能完美阵型也不要勉强。阵型稳定后,绿茵视情况给对面上自然色或3技能叠buff,雷灵3技能禁锢雷煞和上雷色保证输出。(更正:雷灵禁锢只有一回合,也就是雷煞出手后,禁锢效果消失,依然会被推拉。如果想避免推拉,就得配速雷煞>雷灵>对方,很尴尬,染色禁锢不能兼得。策划弄成跟冰灵一样的两回合不香吗……都是灵为啥要区别对待呢,别人奶量是你两倍还没CD,雷灵就多一个可有可无的净化)
铭文:
雷煞:撕裂+雷暴
雷灵:随意,配好速就行,毕竟靠单排技能上debuff很难。最多带个复苏加点防御。
绿茵:复苏+破生
天赋:
雷煞:2技能威慑+30%伤害,能刷出1技能闪爆球的两个最好,中排+30%伤害,打自然色+45%伤害。
其实雷煞是对天赋要求最高的,威慑和闪电球的增伤都非常实用,但是获取难度实在太高。如果能拿到一个迅捷,威慑伤害,闪爆球暴击,闪爆球ziran伤害的雷煞一定好好珍惜,哪怕是A也行。表现不会比天赋不对的SS甚至变异差。
雷灵:2技能拉人+30精准,拉人miss很尴尬。
绿茵:3技能滋养,最好两个加成都有,高层奶量也很关键,其他随意。
阵容优势:对面阵型配合时伤害爆炸,雷煞两个技能的系数都极高,闪电球打自然色不比威慑逊色多少还有30暴击加成。
被counter阵容:各种推拉阵容,多排站位,位移角色(闪电鼠、雪鹤、猫头鹰等等)。虽然雷灵3技能可以禁锢己方,但是有一回合CD,面对多个推拉角色依旧很吃力。
3、反复横跳队——雪鹤
阵容:雪鹤,肥肥,海月
配速:海月>肥肥>雪鹤
思路:因为破生的加强,海月和肥肥都可以使用破生技能来一直叠加精准和防御。海月击退怪物到中后排,雪鹤三个技能都能同时打中后排。叠好后雪鹤轻松200多精准,小100防御,接近50减伤(按宝箱与勇士的数值预估的,瓜不保熟)。
铭文:
雪鹤:落岩+瞬身
海月:复苏+破生
天赋:
雪鹤:区别不大,有迅捷暴击就行。我的辣鸡雪鹤就一个迅捷也能凑合用。
海月:3技能包裹电浆额外精准,其他随意。(这里描述存疑,如果是给治疗对像加精准,实战没效果。看描述20精准应该是给对面使用的技能,但他是个治疗技能,应该是bug)
肥肥:2技能圆滚冰心额外精准,其他随意。
阵容优势:buff叠好后能扛能打,并且双排伤害不是太怕对面乱阵型。特别是面对都是中后排的阵容可以无脑叠buff输出。
还有最重要的一点,这个阵容较前两个培养成本更低。两个辅助铭文几乎通用,C位一个垃圾雪鹤就能玩得风生水起。
被counter阵容:
1、多前排阵容。毕竟雪鹤只能打中后排,海月的击退有1回合CD。点名神力兽,顶走反手一个奔袭就窜上来了。
2、带驱散的卡:大口鳄鱼,肥肥。点名肥肥,1技能无冷却驱散增益,buff叠起来很难,成也肥肥败也肥肥。但也不是完全不能打,只要配速合适每回合还是能保证至少有80的精通。
3、新增一个比较无赖的三冰队(推拉队2)
阵容:主C御麟龙,冰灵,雪融虎
配速:主C最低就行
思路:御麟龙站中排靠2技能输出(2技能两个天赋一个加暴击一个中排增伤,对比1技能一个火环增伤更容易实现),冰灵无限禁锢+抓取到中排,雪融虎击退+3技能叠破生。
铭文:
龙:雪羽+御冰(两个冰系暴击)
冰灵:复苏+随意
雪融虎:复苏+破生
天赋:
龙:2技能冰霜冲击的两个,其他随意
冰灵:3技能冰雾两个,没有不影响。冰雾无CD390治疗系数,基本不可能死。(过于OP了)
虎:3技能俯视两个,没有也不影响。
这个队除了龙都不吃天赋,配好速就行。
阵容优势:
1、无CD禁锢自己,完全不怕推拉队。
2、超强生存能力。两个无CD治疗,冰灵恐怖的390系数,雪融虎还有净化。除了对面多虚弱或者直接秒,要不基本不可能死。
3、主C龙3技能自带染色+抑制,不需要辅助再帮忙给对面上色。
被counter阵容:跟雷煞队差不多。害怕后排队,位移队,如猫头鹰、老鼠、雪鹤等,特别是猫头鹰根本打不了。
下图伤害练度极低,基本是白板随便凑的,如果对面颜色不对只能打几百。磨了10多个回合才勉强弄死。练度够了伤害应该还是不错的,不过也从侧面验证了这个阵容恐怖的生存能力。
4、三抓快乐队,力推力推力推!!
阵容:主C火龙,绿茵,冰灵/火灵/或者任意染火色奶。
这里没给出最优推荐就是因为火系确实没有一个优秀的染色奶,唯一一个没有CD的火奶就是火灵,还是个不太匹配的击退,还不能用破生(策划太针对火C了,等以后出了更适配的火辅,火龙这种C应该能再上一个台阶)。
所以干脆就破罐子破摔,放弃共鸣50%增伤,游戏嘛,开心最重要!火龙,绿茵,冰灵3抓取安排!中后排队伍的梦魇!
配速:主C最低就行
思路:开局绿茵滋养加精准,冰灵禁锢自己,然后就可以快乐的抓抓抓了。
绿茵1技能上自然色+虚弱(禁疗),火龙无脑1技能输出。没有共鸣打得慢点,但是对面无法治疗,怎么都刮死。
铭文:
火龙:伤害向
冰灵:复苏+随意
火灵:复苏+随意
绿茵:复苏+破生
天赋:
火龙:1技能两个必须,30常驻增伤+45自然色增伤,作为主C没有这俩天赋伤害就有点不够看了
冰灵:随意,有3技能冰雾的两个最好
火灵:随意
绿茵:随意,有3技能滋养的两个最好
阵容优势:
1、碰到中后排的阵容无比欢乐,三个角色都有抓取,无脑抓,对面大部分时间都在位移,而自己还免疫位移,火龙安心刮痧。三抓快乐队,用了都说好!
2、适用性强,三个抓取可以拉到猫头鹰都怀疑鸟生,自己也不怕推拉。
3、生存能力强。冰灵390系数超级奶妈,绿茵加韧性。
被counter阵容:几乎没有,虽然伤害低一点,但是有绿茵的禁疗,也不怕对面3奶伤害不够。
4、猫鹫队(伤害生存适用性三高队,力推力推力推!!)
阵容:主C猫鹫,冰灵,沙里瓦/(次选大口鳄,雪融虎)
猫鹫:前中排输出,1技能冰,2技能电,交替使用,交替给对面上色,无需辅助帮忙。
冰灵:又是冰灵……需要冰灵的队伍太多了,没办法,目前唯一的无CD超高奶量+无空挡自我禁锢。有抓取,还是冰色奶,完美适配猫头鹰。冰灵就是目前版本T0辅助且没有T1,T2(lqs:???)
沙里瓦:冷门卡的崛起!我们看看他的二三技能,带天赋35暴击,完美适配金尾铭文,叠满三回合稳定80暴击,而且净化+清除,不怕异常不怕减益,完美铁桶阵,伤害还不低。
雪融虎:其实不是很适合这个队伍,一是击退不匹配猫鹫,二是需要他的阵容太多了,一塔不容二虎,当然没有沙里瓦也可以用。
大口鳄:两个中前排技能帮助猫鹫染色,同时刮点伤害当副C,还有个420系数后排奶+精通,但是不能奶中排没有清除,在高层高压下生存能力堪忧,可做次选。配速:沙里瓦>冰灵>猫鹫
沙里瓦虽然先天跛子,但是无论如何一定要最先手,3技能清除异常(尤其是禁疗),才能享受冰灵的超高奶量,并且不影响冰灵次手给猫鹫上冰色。
思路:沙里瓦2技能起手,冰灵看情况抓取或者禁锢自己,猫头鹰根据对面颜色1,2技能交替输出。
铭文:
猫鹫:伤害向(风暴,瞬身/雪羽)
冰灵:复苏+随意
沙瓦里:复苏+金尾
天赋:
猫鹫:1,2技能伤害天赋有啥用啥,这个阵容迅捷反而不是必要的,因为猫头鹰天生高速,沙瓦里天生低速,有迅捷反而不好配速了。
冰灵:有啥用啥
沙瓦里:2,3技能的都有最好,特别是2技能额外暴击,没有也能用
阵容优势:本游最全面的阵容——猫鹫本身就不低的系数,自己染双色避免抵抗,冰灵的禁锢、高系数奶,沙瓦里的暴击、净化、清除,全方位无死角!
被counter阵容:无。猴子队都还有个脆皮的弱点,猫鹫队不仅硬,连禁疗都不怕。最无耻的是,即便对面三后排阵容,猫鹫也可以靠3技能全排输出+沙瓦里1技能全排无冷却禁疗+冰灵抓取无脑耗死……配了这么多天,这么万能的队伍我居然放到了最后,不说了我去练我的猫猫头了。
还是放个低练度伤害图:
1、冒险对战游戏融合多种游戏元素,让游戏更具创新性和趣味性。
2、数十种精灵搭配可以让你来选择,不同的组合方案将会带给你不同的冒险乐趣。
3、丰富的关卡可以让你来进行挑战,每关都有不同的对手需要你来击败。
4、玩家可以在游戏中看到各种可爱的游戏角色。各种角色形成动漫风格的游戏风格。
5、组建你自己的精灵团队,并在随机级别的内容中无休止地玩游戏挑战。
6、有很多中元素可以随意转换,多种元素效果可以让你来选择使用。
v1.2.6版本
1、【新增】天赋重塑锁定功能。
初始可以锁定1个天赋,根据重塑次数增加,最多可以锁定3个天赋(消耗重塑之证数量也会增加)。
2、【新增】辉煌品质灵石属性保底功能。
每第35个必得10%以上属性。
每第80个必得15%属性。
3、【调整】技能伤害。
御麟龙「霜寒领域」技能伤害由260%提高到290%;
御麟龙「冰霜冲击」技能伤害由260%提高到290%;
拳击仙人「尖尖刺刺」技能伤害由270%提高到300%;
拳击仙人「超速拳击」技能伤害由235%提高到260%;
哮风「嘶风呼啸」技能伤害由145%提高到160%;
哮风「猎袭」技能伤害由180%提高到200%;
4、【调整】精灵高级天赋概率。
精灵生成时获得2级天赋概率提升25%。
精灵生成时获得3级天赋概率提升25%。
5、【优化】免费精灵可以领取时,商店增加红点提示。
6、【修复】火龙推荐灵石「充能」错误问题。
7、【修复】转盘领取异常bug。
8、【修复】其他已知的问题和bug。
展开内容
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